1.Buat tentang plagiat.
jawab:Plagiarisme adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri. Plagiat dapat dianggap sebagai tindak pidana karena mencuri hak cipta orang lain. Di dunia pendidikan, pelaku plagiarisme dapat mendapat hukuman berat seperti dikeluarkan dari sekolah/universitas. Pelaku plagiat disebut sebagai plagiator.
Yang digolongkan sebagai plagiarisme:
menggunakan tulisan orang lain secara mentah, tanpa memberikan tanda jelas (misalnya dengan menggunakan tanda kutip atau blok alinea yang berbeda) bahwa teks tersebut diambil persis dari tulisan lain
mengambil gagasan orang lain tanpa memberikan anotasi yang cukup tentang sumbernya
Dalam buku Bahasa Indonesia: Sebuah Pengantar Penulisan Ilmiah, Felicia Utorodewo dkk. menggolongkan hal-hal berikut sebagai tindakan plagiarisme.:
Mengakui tulisan orang lain sebagai tulisan sendiri,
Mengakui gagasan orang lain sebagai pemikiran sendiri
Mengakui temuan orang lain sebagai kepunyaan sendiri
Mengakui karya kelompok sebagai kepunyaan atau hasil sendiri,
Menyajikan tulisan yang sama dalam kesempatan yang berbeda tanpa menyebutkan asal-usulnya
Meringkas dan memparafrasekan (mengutip tak langsung) tanpa menyebutkan sumbernya, dan
Meringkas dan memparafrasekan dengan menyebut sumbernya, tetapi rangkaian kalimat dan pilihan katanya masih terlalu sama dengan sumbernya.
Hal-hal yang tidak tergolong plagiarisme:
menggunakan informasi yang berupa fakta umum.
menuliskan kembali (dengan mengubah kalimat atau parafrase) opini orang lain dengan memberikan sumber jelas.
mengutip secukupnya tulisan orang lain dengan memberikan tanda batas jelas bagian kutipan dan menuliskan sumbernya
2.Buat tentang keamanan komputer.
jawab:Keamanan Komputer
Keamanan pada komunikasi melalui jaringan komputer sekarang telah menjadi sebuah persoalan penting. Teknik kriptografi diimplementasikan pada protokol komunikasi IPsec untuk mendapatkan aspek keamanan tersebut. Ipsec merupakan serangkaian protokol komunikasi yang menerapkan beberapa teknik kriptografi untuk menjamin keamanan dalam komunikasi melalui jaringan komputer. IPsec merupakan solusi yang transparan terhadap pengguna karena pengguna tidak perlu menyadari keberadaannya karena IPsec membungkus paket-paket IP dengan header yang pada akhirnya ditransmisikan sebagai paket-paket IP biasa. Protokol Authentication Header (AH) menjamin data integrity, sedang protokol Encapsulating Security Payload (ESP) selain menjamin data integrity juga menjamin data confidentiality. Ipsec bukanlah protokol komunikasi yang sempurna. Kompleksitasnya yang tinggi, dokumentasinya yang belum sempurna untuk sebuah standar, fitur yang tidak perlu (sehingga menambah kompleksitas) merupakan beberapa kelemahan yang dimilikinya. Tetapi hingga kini, IPsec masih dianggap sebagai protokol keamanan yang paling baik dibanding protokol keamanan IP yang lain.
Kata kunci: IPsec, keamanan jaringan komputer, teknik kriptografi, ESP, AH, confidentiality, integrity.
1. Pendahuluan
Pada awal perkembangannya, jaringan komputer digunakan hanya untuk pengiriman e-mail antar
perguruan tinggi untuk keperluan riset dan untuk berbagi penggunaan printer dalam suatu perusahaan. Untuk memenuhi tujuan tersebut, aspek keamanan jaringan pada saat itu tidak mendapat perhatian penting. Namun kini, saat jaringan komputer juga telah digunakan untuk berbagai aktivitas perbankan dan perdagangan, terutama melalui Internet, aspek keamanan menjadi masalah yang harus mendapat perhatian
besar. Kriptografi merupakan ilmu untuk menyamarkan suatu pesan demi menjaga kerahasiaannya. Suatu pesan (plain text) harus melalui proses enkripsi terlebih dulu menjadi bentuk yang tidak berarti (cipher text) sebelum dikirimkan ke penerima yang berhak. Hanya pihak yang berhak lah yang dapat melakukan proses dekripsi, yaitu mengubah kembali cipher text menjadi plain text memakai suatu kunci yang rahasia. Plain text akan sulit diturunkan dari cipher text-nya oleh orang yang tidak berhak (yang tidak memiliki kunci yang bersesuaian dengan cipher text tersebut). Kriptografi menganut prinsip kerahasiaan melalui ketidakjelasan (secrecy through obscurity). Dalam makalah ini, IPsec akan dibahas sebagai salah satu aplikasi teknik kriptografi untuk keamanan jaringan komputer. Aspek keamanan yang disediakan merupakan hasil dari teknik kriptografi yang diimplementasikan dalam rangkaian protokol IPsec. Sejak pendefinisiannya dalam beberapa dokumen RFC (Request for Comments), para ahli telah melakukan beberapa analisis untuk mengidentifikasi kelebihan dan kelemahan IPsec, serta memberikan beberaparekomendasi untuk perbaikan.
2. Keamanan Jaringan Komputer
Masalah keamanan jaringan komputer secara umum dapat dibagi menjadi empat kategori yang
saling berkaitan :
1. Secrecy/Confidentiality
Informasi yang dikirimkan melalui jaringan komputer harus dijaga sedemikian rupa kerahasiaannya sehingga tidak dapat diketahui oleh pihak yang tidak berhak
mengetahui informasi tersebut.
2. Authentication
Identifikasi terhadap pihak-pihak yang sedang melakukan komunikasi melalui jaringan harus dapat dilakukan. Pihak yang berkomunikasi melalui jaringan harus dapat memastikan bahwa pihak lain yang diajak berkomunikasi adalah benar-benar pihak yang dikehendaki.
3. Nonrepudiation
Pembuktian korespondensi antara pihak yang mengirimkan suatu informasi dengan informasi yang dikirimkan juga perlu dilakukan dalam komunikasi melalui jaringan komputer. Dengan pembuktian tersebut, identitas pengirim suatu informasi dapat dipastikan dan penyangkalan pihak tersebut atas informasi yang telah dikirimnya tidak dapat dilakukan.
4. Integrity Control
Informasi yang diterima oleh pihak penerima harus sama dengan informasi yang telah dikirim oleh pihak pengirim. Informasi yang telah mengalami perubahan dalam proses pengiriman, misalnya diubah oleh pihak lain, harus dapat diketahui oleh pihak penerima. Dalam protokol stack OSI (Open Systems Interconnection) Reference Model terdapat beberapa kemungkinan penempatan aspek keamanan jaringan. Terdapat pula kemungkinan bahwa aspek keamanan jaringan tidak hanya ditempatkan pada salah satu layer melainkan dikombinasikan pada beberapa layer sekaligus karena penempatan pada tiap layer memiliki keunggulan masing-masing. Pada physical layer, kabel transmisi dapat diamankan dengan penggunaan tabung pelapis yang berisi gas bertekanan tinggi. Pada data link layer, paket pada jalur point-to-point dapat dienkripsi ketika meninggalkan sebuah mesin dan didekripsi ketika masuk ke mesin yang lain. Pada network layer, penggunaan firewall dan protokol IPsec digunakan untuk menjamin keamanan.
Pada transport layer, koneksi dapat dienkripsi untuk menjamin kemanan antarproses (end-toend). Terakhir, pada application layer, aspek autentikasi dan nonrepudiation dapat dijamin dengan algoritma pada aplikasi yang digunakan.
3. IPsec (IP Security)
Sebagaimana telah dijelaskan sebelumnya, masalah utama yang menjadi perhatian dalam mengimplementasikan aspek keamanan dalam jaringan komputer adalah di layer mana aspek keamanan tersebut harus diimplementasikan. Salah satu solusi yang menjamin tingkat keamanan paling tinggi adalah dengan mengimplementasikan aspek keamanan pada application layer. Dengan implementasi aspek keamanan pada layer ini maka keamanan data dapat dijamin secara end-to-end (proses ke proses) sehingga upaya apa pun untuk mengakses atau mengubah data dalam proses pengiriman data dapat dicegah. Namun, pendekatan ini membawa pengaruh yang besar yaitu bahwa semua aplikasi yang dibangun harus ditambahkan dengan aspek keamanan untuk dapat menjamin keamanan pengiriman data.
Pendekatan lain didasarkan bahwa tidak semua pengguna menyadari pentingnya aspek keamanan sehingga mungkin menyebabkan mereka tidak dapat menggunakan fitur keamanan pada aplikasi dengan benar. Selain itu, tidak semua pengembang aplikasi memiliki kemauan untuk menambahkan aspek keamanan pada aplikasi mereka. Oleh karena itu, aspek keamanan ditambahkan pada network layer sehingga fitur kemanan dapat dipenuhi tanpa campur tangan pengguna atau pengembang aplikasi. Pada akhirnya pendekatan kedua mendapat dukungan lebih banyak daripada pendekatan pertama sehingga dibuat sebuah standar keamanan network layer yang salah satu. desainnya yaitu IPsec. IPsec merupakan kumpulan protokol yang dikembangkan oleh IETF (Internet Engineering Task Force) untuk mendukung pertukaran paket yang aman melalui IP layer. IPsec didesain untuk menyediakan keamanan berbasis kriptografi yang memiliki karakteristik interoperable dan berkualitas. Layanan keamanan yang disediakan mencakup access control, connectionless integrity, data origin authentication, proteksi dari replay attack (sequence integrity), data confidentiality dan traffic flow confidentiality. Layanan tersebut disediakan pada IP layer sehingga mendukung proteksi untuk IP layer dan layer lain di atasnya. Secara teknis, IPsec terdiri atas dua bagian utama. Bagian pertama mendeskripsikan dua protokol untuk penambahan header pada paket yang membawa security identifier, data mengenai integrity control, dan informasi keamanan lain. Bagian kedua berkaitan dengan protokol pembangkitan dan distribusi kunci. Bagian pertama IPsec adalah implementasi dua protokol keamanan yaitu:
1. Authentication Header (AH) menyediakan data integrity, data origin authentication dan proteksi terhadap replay attack.
2. Encapsulating Security Payload (ESP) menyediakan layanan yang disediakan oleh AH ditambah layanan data confidentiality dan traffic flow confidentiality.
Kedua protokol di atas dapat diaplikasikan masing-masing atau secara bersamaan untuk menyediakan layanan keamanan yang dibutuhkan pada IPv4 dan IPv6. Setiap protokol mendukung dua mode penggunaan: transport mode dan tunnel mode. Pada transport mode, protokol menyediakan proteksi terhadap layer di atas IP layer. Layanan keamanan pada mode ini dilakukan dengan penambahan sebuah IPsec header antara IP header dengan header protokol layer di atas IP yang diproteksi. Sedangkan pada tunnel mode, protokol diaplikasikan untuk menyediakan proteksi pada paket IP sehingga sekaligus melindungi layer di atas IP layer. Hal ini dilakukan dengan mengenkapsulasi paket IP yang akan diproteksi pada sebuah IP datagram yang lain. Penambahan header pada kedua mode
protokol dapat dilihat pada Gambar i.
Original IP packet
IP
Header
TOP
Header
Data
Transport mode Protected packet
IP
Header
Psec
Header
TCP
Header
Data
Tunnel mode Protected packet
IP
Header
Ipsec
Header
IP
Header
TOP
Header
Data
Gambar 1 Transport dan Tunnel Mode Protokol Ipsec
Sedang bagian kedua IPsec adalah implementasi protokol IKE (Internet Key Exchange) yang berfungsi dalam pembangkitan dan pertukaran criptographic key secara otomatis. Criptographic key digunakan dalam autentikasi node yang berkomunikasi dan proses enkripsi dan dekripsi paket yang dikirimkan. IKE tidak dibahas secara detil pada makalah ini. Sebuah implementasi IPsec beroperasi pada sebuah host atau security gateway untuk menyediakan proteksi pada traffic IP. Proteksi yang ditawarkan berdasarkan kebutuhan didefinisikan melalui Security Policy Database (SPD) yang ditetapkan dan dipelihara oleh administrator sistem. Berdasarkan SPD tersebut, paket-paket diproses melalui salah satu dari tiga mode pemrosesan berdasarkan informasi pada header paket, yaitu :
1. Paket diberikan layanan keamanan Ipsec (apply security).
2. Paket tidak diberikan layanan IPsec dan dibuang (drop/discard).
3. Paket diperbolehkan melewati protokol keamanan IPsec tanpa memberikan layanan keamanan IPsec(bypass).
Selasa, 21 Juni 2011
Jumat, 10 Juni 2011
CARA SETTING TEAMSPEAK 3 UNTUK GAME POINTBLANK
BUAT TEMEN – TEMEN yang belum tau cara gunain teamspeak 3 neh w ksh tau…
Pertama download dulu teamspeak 3,,DONWLOAD DSINI AJA cari
Trus instal tinggal next aj trus..
Kalo udah buka teamspeaknya sampai muncul wizard teamspeak kaya gini;
Kalo udahan next aj sampai muncul wizard ini;
Isi nick point blank kalian…trus selebihnya next aj sampai muncul server kaya gini;
Pilih kalinet games voice server,,trus ntar dilayar muncul kaya gini;
Cari channel _wONg*cOPo_ sampai muncul wizard minta pass;
Tinggal masukkan pass..dan tunggu admin yang konfirmasi untuk voicenya…jangan lupa seeting voice sama soundnya caranya gampang pada teamspeak klik setting –option
Lalu akan muncul gambar seperti ini;
Pada voice voleme di geser sampai loud aja semua kaya gambar di atas terus ok aj kalo udahan
untuk soundnya sama ky tadi waktu voice sampai muncul gambar ini;
Ikutin kaya gambar di atas aja …
Setting teamspeak 3 selesai..silahkan coba..
Pertama download dulu teamspeak 3,,DONWLOAD DSINI AJA cari
Trus instal tinggal next aj trus..
Kalo udah buka teamspeaknya sampai muncul wizard teamspeak kaya gini;
Kalo udahan next aj sampai muncul wizard ini;
Isi nick point blank kalian…trus selebihnya next aj sampai muncul server kaya gini;
Pilih kalinet games voice server,,trus ntar dilayar muncul kaya gini;
Cari channel _wONg*cOPo_ sampai muncul wizard minta pass;
Tinggal masukkan pass..dan tunggu admin yang konfirmasi untuk voicenya…jangan lupa seeting voice sama soundnya caranya gampang pada teamspeak klik setting –option
Lalu akan muncul gambar seperti ini;
Pada voice voleme di geser sampai loud aja semua kaya gambar di atas terus ok aj kalo udahan
untuk soundnya sama ky tadi waktu voice sampai muncul gambar ini;
Ikutin kaya gambar di atas aja …
Setting teamspeak 3 selesai..silahkan coba..
Sabtu, 21 Mei 2011
Jenis - jenis Multimedia
1. Multimedia Interaktif
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan.
Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif.
Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
3.Multimedia Linear / Squential
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya.
Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir.
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
4. Multimedia presentasi pembelajaran .
Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.
5. Multimedia pembelajaran mandiri.
Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah.Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6.multimedia kits
adalah kumpulan pengajaran ?bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu:CD-ROM,SLIDE,KASET AUDIO,GAMBAR DIAM,STUDY CETAK,TRANSPARASI OVERHEAD
tujuan:untuk presentasi dio kelas.
Keunggulan:
-multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik
-kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil
-kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).
7.HYPERMEDIA
dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.
8.MEDIA INTERAKTIF
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.
9.virtual realitas
adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.
Pengguna/ user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan.
Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif.
Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
3.Multimedia Linear / Squential
Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya.
Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir.
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
4. Multimedia presentasi pembelajaran .
Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.
5. Multimedia pembelajaran mandiri.
Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah.Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6.multimedia kits
adalah kumpulan pengajaran ?bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu:CD-ROM,SLIDE,KASET AUDIO,GAMBAR DIAM,STUDY CETAK,TRANSPARASI OVERHEAD
tujuan:untuk presentasi dio kelas.
Keunggulan:
-multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik
-kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil
-kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).
7.HYPERMEDIA
dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.
8.MEDIA INTERAKTIF
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.
9.virtual realitas
adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.
Selasa, 05 April 2011
KOMPETENSI PEKERJAAN DI BIDANG TI
IT-Forensik, IT-Audit, dan Perbedaan Keduanya
IT Forensik adalah cabang dari ilmu komputer tetapi menjurus ke bagian forensik yaitu berkaitan dengan bukti hukum yang ditemukan di komputer dan media penyimpanan digital. Komputer forensik juga dikenal sebagai Digital Forensik.
Tujuan dari IT forensik adalah untuk menjelaskan keadaan artefak digital terkini. Artefak Digital dapat mencakup sistem komputer, media penyimpanan (seperti hard disk atau CD-ROM, dokumen elektronik (misalnya pesan email atau gambar JPEG) atau bahkan paket-paket yang secara berurutan bergerak melalui jaringan.
Bidang IT forensik juga memiliki cabang-cabang di dalamnya seperti firewall forensik, forensik jaringan , database forensik, dan forensik perangkat mobile.
Ada banyak alasan-alasan untuk menggunakan teknik IT forensik:
• Dalam kasus hukum, teknik komputer forensik sering digunakan untuk menganalisis sistem komputer milik terdakwa ( dalam kasus pidana ) atau milik penggugat ( dalam kasus perdata ).
• Untuk memulihkan data jika terjadi kegagalan atau kesalahan hardware atau software.
• Untuk menganalisa sebuah sistem komputer setelah terjadi perampokan, misalnya untuk menentukan bagaimana penyerang memperoleh akses dan apa yang penyerang itu lakukan.
• Untuk mengumpulkan bukti untuk melawan seorang karyawan yang ingin diberhentikan oleh organisasi.
• Untuk mendapatkan informasi tentang bagaimana sistem komputer bekerja untuk tujuan debugging, optimasi kinerja, atau reverse-engineering.
TI Audit adalah proses pengumpulan dan evaluasi bukti-bukti untuk menentukan apakah sistem komputer yang digunakan telah dapat melindungi aset milik organisasi, mampu menjaga integritas data, dapat membantu pencapaian tujuan organisasi secara efektif, serta menggunakan sumber daya yang dimiliki secara efisien (Weber, 2000). TI Audit sendiri merupakan gabungan dari berbagai macam ilmu, antara lain: Traditional Audit, Manajemen Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Ilmu Komputer, dan Behavioral Science.
Pada dasarnya, TI Audit dapat dibedakan menjadi dua kategori, yaitu Pengendalian Aplikasi (Application Control) dan Pengendalian Umum (General Control). Tujuan pengendalian umum lebih menjamin integritas data yang terdapat di dalam sistem komputer dan sekaligus meyakinkan integritas program atau aplikasi yang digunakan untuk melakukan pemrosesan data. Sementara, tujuan pengendalian aplikasi dimaksudkan untuk memastikan bahwa data di-input secara benar ke dalam aplikasi, diproses secara benar, dan terdapat pengendalian yang memadai atas output yang dihasilkan.
Dalam audit terhadap aplikasi, biasanya, pemeriksaan atas pengendalian umum juga dilakukan mengingat pengendalian umum memiliki kontribusi terhadap efektifitas atas pengendalian-pengendalian aplikasi.
GPU dalam kartu grafis memiliki kemampuan pemrosesan paralel dan penelitian yang luar biasa adalah untuk menggunakan kemampuan ini untuk aplikasi non-grafis
Pemikiran kartu grafis bisa melakukan grafis saja? Pikirkan lagi! Jika anda melihat aksi di arena x86 pengolahan grafis selama enam bulan terakhir ini, Anda akan melihat mereka berbicara tentang sesuatu yang disebut 'Stream Computing. "Untuk menjadi jujur, aliran komputasi dengan sendirinya bukanlah hal baru. Ini adalah proses dengan mengambil beberapa thread yang dapat dijalankan secara independen satu sama lain, dan mengeksekusi mereka sekaligus dengan menggunakan prosesor secara paralel. Bagaimana ini berkaitan dengan prosesor grafis? Kami akan masuk ke dalam rincian lama, tapi pertimbangkan ini: prosesor grafis modern (GPU) yang terdiri dari sampai dengan 128 unit pengolahan paralel yang disebut 'pixel shader. "Sekarang pixel shader ini tidak dapat melakukan hal fantastis oleh mereka sendiri secara individual. Tetapi mengambil sekelompok dari mereka dan menjalankan benang paralel melalui mereka dan Anda akan mendapatkan kinerja komputer jauh lebih baik.
Ini memiliki nilai pada aplikasi yang memiliki kolam besar data dan instruksi yang sama perlu diterapkan untuk semua itu. Beberapa aplikasi yang membutuhkan komputasi semacam ini digunakan untuk analisis protein urutan dan geografis pemetaan data dari satelit. Jadi bagaimana komputasi aliran pada prosesor grafis mempengaruhi Anda? Sampai saat ini, komputasi aliran aliran yang terlibat mesin komputasi khusus (seperti komputer super) dan dibatasi untuk lembaga penelitian tinggi anggaran. Tapi sekarang, seperti kartu grafis memiliki kapasitas komputasi cadang dalam diri mereka, mereka dapat dimanfaatkan untuk efek yang sama pada biaya yang jauh lebih rendah. Dan, vendor kartu tersebut (seperti AMD / ATI dan NVIDIA) telah datang dengan mekanisme untuk membiarkan para pengembang perangkat lunak menghasilkan aplikasi komputasi aliran yang dapat dijalankan pada workstation off-the-rak dengan tidak lebih kuat daripada kartu grafis modern. Jadi mungkin selanjutnya mesin pengolahan gaji Anda akan memerlukan kartu high-end terbaru game bukan terbaru dalam cluster server untuk melakukan pekerjaan mereka lebih cepat.
Di dalam GPU modern
Di dalam sebuah GPU pada setiap kartu grafis modern yang Anda pickup, ada prosesor khusus (mari kita sebut bukan 'core' mereka) 'simpul' yang disebut dan 'fragmen' shader. Sebuah shader vertex beroperasi pada simpul poligon apapun yang dipertimbangkan untuk rendering. Sebagai contoh, seperti prosesor akan menentukan posisi dan warna vertex tersebut. Sebuah shader fragmen bekerja pada set piksel dan menghasilkan efek pencahayaan (misalnya) pada piksel tersebut. Shader model yang berbeda yang telah berevolusi di-langkah dengan spesifikasi DirectX berturut-turut telah meningkatkan kemampuan dari apa GPU dapat dilakukan. Sebagai contoh, presisi floating point lebih tinggi disebut double-presisi, melibatkan nilai 64-bit, bukan 16 tradisional atau 32 bit yang telah memungkinkan efek pencahayaan yang disebut paradigma HDR (High Dynamic Range) yang memungkinkan untuk bayangan yang lebih realistis dan efek.
- PENGERTIAN CUDA pada REKAYASA KOMPUTER
CUDA adalah sebuah arsitektur pemrograman untuk General Purpose Graphics Processing Unit (GPGPU). Secara umum, komponen-komponen pendukung CUDA adalah:
• Aplikasi, adalah perangkat lunak yang dibuat oleh penguna, memakai bahasa pemrograman khusus (kembangan C).
• Pustaka perangkat lunak, yang menyediakan layanan dasar untuk program aplikasi mengakses CPU maupun GPU.
• Perangkat keras khusus, yaitu GPU yang menyediakan mesin paralel.
• Perangkat keras CPU, sebagai mesin sekuensial.
Dengan demikian, seorang pengguna CUDA haruslah membuat program dulu dalam bahasa pemrograman kembangan C (dengan ditambahi beberapa sintak yang sangat memudahkan pemrograman paralel tingkat tinggi). Kode sumber program itu dikompilasi, kemudian dijalankan. Program CUDA induk akan berjalan di CPU, sedangkat bagian paralelnya akan berjalan di GPU.
CUDA merupakan teknologi anyar dari produsen kartu grafis Nvidia, dan mungkin belum banyak digunakan orang secara umum. Kartu grafis lebih banyak digunakan untuk menjalankan aplikasi game, namun dengan teknologi CUDA ini kartu grafis dapat digunakan lebih optimal ketika menjalankan sebuah software aplikasi. Fungsi kartu grafis Nvidia digunakan untuk membantu Processor (CPU) dalam melakukan kalkulasi dalam proses data.
CUDA merupakan singkatan dari Compute Unified Device Architecture, didefinisikan sebagai sebuah arsitektur komputer parallel, dikembangkan oleh Nvidia. Teknologi ini dapat digunakan untuk menjalankan proses pengolahan gambar, video, rendering 3D, dan lain sebagainya. VGA – VGA dari Nvidia yang sudah menggunakan teknologi CUDA antara lain : Nvidia GeForce GTX 280, GTX 260,9800 GX2, 9800 GTX+,9800 GTX,9800 GT,9600 GSO, 9600 GT,9500 GT,9400 GT,9400 mGPU,9300 mGPU,8800 Ultra,8800 GTX,8800 GTS,8800 GT,8800 GS,8600 GTS,8600 GT,8500 GT,8400 GS, 8300 mGPU, 8200 mGPU, 8100 mGPU, dan seri sejenis untuk kelas mobile (VGA notebook).
Software yang sudah pasti dapat menggunakan teknologi CUDA antara lain :
Photoshop Creative Suite CS 4. Dengan menggunakan kartu grafis yang sudah support CUDA, proses editing gambar dengan photoshop terutama untuk gambar beresolusi tinggi bisa dipercepat sampai ratusan persen, proses zooming dan rotate gambar bisa sangat cepat dilakukan. Selain itu proses import animasi 3D dan manipulasinya ke dalam photoshop pun dapat dilakukan dengan mulus.
Pegasys TMPGenc 4.0. Software ini merupakan aplikasi pengolahan video. Dengan menggunakan kartu grafis dengan teknologi CUDA, proses encoding sebuah video dapat dijalankan lebih cepat dari pemakaian CPU saja sampai dengan 400 %. Selama ini orang menggunakan CPU yang kencang dan MultiCore untuk berusaha mengolah lebih cepat video encoding.
Tidak mau ketinggalan dari Nvidia, AMD juga menggunakan teknologi kartu grafisnya untuk menjalankan atau mempercepat proses sebuah aplikasi. AMD menamakan teknologi ini dengan ATI STREAM, yaitu teknologi hardware dan software yang memungkinkan graphics processor (GPU) AMD, bekerja secara bersama-sama dengan processor (CPU) untuk mempercepat aplikasi-aplikasi umum, dan tidak terbatas hanya pengolahan gambar saja. Pengolahan video encoding, enkripsi, dan lain sebagainya bisa dilakukan dengan cepat menggunakan GPU. AMD merilis teknologi ini bersamaan dengan keluarnya driver terbaru mereka Catalist 8.12. Kartu grafis yang sudah mendukung ATI STREAM adalah kartu grafis Radeon seri 4000, diantaranya adalah : Ati Radeon 4870 X2, ATI 4870, ATI 4850, ATI Radeon 4670, dan lain sebagainya.
Dari beberapa pengujian yang dilakukan, penggunaan teknologi yang sering disebut GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units) ini memang sangat membantu kinerja processor. Dengan menggunakan kartu grafis yang lebih bagus kinerja yang dicapai cenderung lebih tinggi dibandingkan jika kita mengganti processor dengan yang lebih bagus.
Sebagai konsumen yang selalu disuguhi dengan teknologi baru, tentunya sayang sekali jika Anda tidak memanfaatkannya. Silakan mencoba fitur CUDA bagi Anda yang memiliki kartu grafis Nvidia, dan silakan mencicipi ATI ASTREAM bagi anda yang mempunyai kartu grafis AMD Ati Radeon.
CUDA adalah komputasi paralel NVIDIA arsitektur yang memungkinkan peningkatan dramatis dalam kinerja komputasi dengan memanfaatkan kekuatan GPU (graphics processing unit).
1.KOMPETENSI PEKERJAAN DI BIDANG TI
Kategori lowongan pekerjaan yang ditawarkan di lingkungan Penyedia Jasa Internet (PJI) atau Internet Service Provider (ISP):
1.Web Developer / Programmer;
2. Web Designer;
3. Database Administrator;
4. System Administrator;
5. Network Administrator;
6. Help Desk, dan
7. Technical Support.
• Kompetensi dasar standar (standard core competency) yang harus dimiliki oleh ke semua kategori lapangan pekerjaan yaitu:
1. Kemampuan mengoperasikan perangkat keras, dan
2. Mengakses Internet.
1. Web Developer / Programmer
Kompetensi yang harus dimiliki :
1. Membuat halaman web dengan multimedia, dan
2. CGI programming
2. Web Designer
Kompetensi yang harus dimiliki:
1. Kemampuan menangkap digital image, dan
2. Membuat halaman web dengan multimedia.
3. Database Administrator
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Monitor dan administer sebuah database
4. Help Desk
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Penggunaan perangkat lunak Internet berbasis Windows seperti Internet Explorer, telnet, ftp, IRC.
5. System Administrator
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Menghubungkan perangkat keras;
• Melakukan instalasi Microsoft Windows;
• Melakukan instalasi Linux;
• Pasang dan konfigurasi mail server, ftp server, web server, dan
• Memahami Routing
6. Network Administrator
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Menghubungkan perangkat keras;
• Administer dan melakukan konfigurasi sistem operasi yang mendukung network;
• Administer perangkat network;
• Memahami Routing;
• Mencari sumber kesalahan di jaringan dan memperbaikinya;
• Mengelola network security;
• Monitor dan administer network security
7. Technical Support
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Menghubungkan perangkat keras;
• Melakukan instalasi Microsoft Windows;
• Melakukan instalasi Linux;
• Mencari sumber kesalahan di jaringan dan memperbaikinya;
• Penggunaan perangkat lunak Internet berbasis Windows seperti Internet Explorer, telnet, ftp, IRC;
• Pasang dan konfigurasi mail server, ftp server, web server.
2.Perbedaan Antara TI,SI,SK dan Engineering.
Teknik informasi adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel)
Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).
Engineering adalah suatu profesi yang berorientasi pada bidang software dan hardware. Sehingga seorang engineering harus mengerti dan memahamitentang software dan hardware.
3.IT-Forensik, IT-Audit, dan Perbedaan Keduanya
IT Forensik adalah cabang dari ilmu komputer tetapi menjurus ke bagian forensik yaitu berkaitan dengan bukti hukum yang ditemukan di komputer dan media penyimpanan digital. Komputer forensik juga dikenal sebagai Digital Forensik.
Tujuan dari IT forensik adalah untuk menjelaskan keadaan artefak digital terkini. Artefak Digital dapat mencakup sistem komputer, media penyimpanan (seperti hard disk atau CD-ROM, dokumen elektronik (misalnya pesan email atau gambar JPEG) atau bahkan paket-paket yang secara berurutan bergerak melalui jaringan.
Bidang IT forensik juga memiliki cabang-cabang di dalamnya seperti firewall forensik, forensik jaringan , database forensik, dan forensik perangkat mobile.
Ada banyak alasan-alasan untuk menggunakan teknik IT forensik:
• Dalam kasus hukum, teknik komputer forensik sering digunakan untuk menganalisis sistem komputer milik terdakwa ( dalam kasus pidana ) atau milik penggugat ( dalam kasus perdata ).
• Untuk memulihkan data jika terjadi kegagalan atau kesalahan hardware atau software.
• Untuk menganalisa sebuah sistem komputer setelah terjadi perampokan, misalnya untuk menentukan bagaimana penyerang memperoleh akses dan apa yang penyerang itu lakukan.
• Untuk mengumpulkan bukti untuk melawan seorang karyawan yang ingin diberhentikan oleh organisasi.
• Untuk mendapatkan informasi tentang bagaimana sistem komputer bekerja untuk tujuan debugging, optimasi kinerja, atau reverse-engineering.
TI Audit adalah proses pengumpulan dan evaluasi bukti-bukti untuk menentukan apakah sistem komputer yang digunakan telah dapat melindungi aset milik organisasi, mampu menjaga integritas data, dapat membantu pencapaian tujuan organisasi secara efektif, serta menggunakan sumber daya yang dimiliki secara efisien (Weber, 2000). TI Audit sendiri merupakan gabungan dari berbagai macam ilmu, antara lain: Traditional Audit, Manajemen Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Ilmu Komputer, dan Behavioral Science.
Pada dasarnya, TI Audit dapat dibedakan menjadi dua kategori, yaitu Pengendalian Aplikasi (Application Control) dan Pengendalian Umum (General Control). Tujuan pengendalian umum lebih menjamin integritas data yang terdapat di dalam sistem komputer dan sekaligus meyakinkan integritas program atau aplikasi yang digunakan untuk melakukan pemrosesan data. Sementara, tujuan pengendalian aplikasi dimaksudkan untuk memastikan bahwa data di-input secara benar ke dalam aplikasi, diproses secara benar, dan terdapat pengendalian yang memadai atas output yang dihasilkan.
Dalam audit terhadap aplikasi, biasanya, pemeriksaan atas pengendalian umum juga dilakukan mengingat pengendalian umum memiliki kontribusi terhadap efektifitas atas pengendalian-pengendalian aplikasi.
4.CUDA, proses CPU ke GPU bersama sama.
Nvidia mengembangkan aplikasi CUDA, apakah CUDA itu. Teknologi GPU atau Chip VGA dapat dimanfaatkan untuk aplikasi. Seperti teknologi procesor / CPU menghitung dan memprocesor software / aplikasi, GPU dapat menangani aplikasi tertentu khususnya aritmatik yang lebih cepat dibanding CPU.
Pengembangan GPU saat ini begitu komplek, begitu cepat dengan kemampuan rendering gambar 3D untuk aplikasi gaming. Nvidia memanfaatkan chip GPU agar bisa digunakan untuk aplikasi biasa lainnya. Fungsinya agar membantu procesor dan menangani bagian tertentu saja.
Singkatnya, CUDA dapat memberikan proses dengan pendekatan bahasa C, sehingga programmer atau pengembang software dapat lebih cepat menyelesaikan perhitungan yang komplek.
Bukan hanya aplikasi seperti teknologi ilmu pengetahuan yang spesifik. CUDA sekarang bisa dimanfaatkan untuk aplikasi multimedia. Misalnya meng-edit film dan melakukan filter gambar.
Sebagai contoh dengan aplikasi multimedia, sudah mengunakan teknologi CUDA. Software TMPGenc 4.0 misalnya membuat aplikasi editing dengan mengambil sebagian proces dari GPU danCPU.
VGA yang dapat memanfaatkan CUDA hanya versi 8000 atau lebih tinggi.
IT Forensik adalah cabang dari ilmu komputer tetapi menjurus ke bagian forensik yaitu berkaitan dengan bukti hukum yang ditemukan di komputer dan media penyimpanan digital. Komputer forensik juga dikenal sebagai Digital Forensik.
Tujuan dari IT forensik adalah untuk menjelaskan keadaan artefak digital terkini. Artefak Digital dapat mencakup sistem komputer, media penyimpanan (seperti hard disk atau CD-ROM, dokumen elektronik (misalnya pesan email atau gambar JPEG) atau bahkan paket-paket yang secara berurutan bergerak melalui jaringan.
Bidang IT forensik juga memiliki cabang-cabang di dalamnya seperti firewall forensik, forensik jaringan , database forensik, dan forensik perangkat mobile.
Ada banyak alasan-alasan untuk menggunakan teknik IT forensik:
• Dalam kasus hukum, teknik komputer forensik sering digunakan untuk menganalisis sistem komputer milik terdakwa ( dalam kasus pidana ) atau milik penggugat ( dalam kasus perdata ).
• Untuk memulihkan data jika terjadi kegagalan atau kesalahan hardware atau software.
• Untuk menganalisa sebuah sistem komputer setelah terjadi perampokan, misalnya untuk menentukan bagaimana penyerang memperoleh akses dan apa yang penyerang itu lakukan.
• Untuk mengumpulkan bukti untuk melawan seorang karyawan yang ingin diberhentikan oleh organisasi.
• Untuk mendapatkan informasi tentang bagaimana sistem komputer bekerja untuk tujuan debugging, optimasi kinerja, atau reverse-engineering.
TI Audit adalah proses pengumpulan dan evaluasi bukti-bukti untuk menentukan apakah sistem komputer yang digunakan telah dapat melindungi aset milik organisasi, mampu menjaga integritas data, dapat membantu pencapaian tujuan organisasi secara efektif, serta menggunakan sumber daya yang dimiliki secara efisien (Weber, 2000). TI Audit sendiri merupakan gabungan dari berbagai macam ilmu, antara lain: Traditional Audit, Manajemen Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Ilmu Komputer, dan Behavioral Science.
Pada dasarnya, TI Audit dapat dibedakan menjadi dua kategori, yaitu Pengendalian Aplikasi (Application Control) dan Pengendalian Umum (General Control). Tujuan pengendalian umum lebih menjamin integritas data yang terdapat di dalam sistem komputer dan sekaligus meyakinkan integritas program atau aplikasi yang digunakan untuk melakukan pemrosesan data. Sementara, tujuan pengendalian aplikasi dimaksudkan untuk memastikan bahwa data di-input secara benar ke dalam aplikasi, diproses secara benar, dan terdapat pengendalian yang memadai atas output yang dihasilkan.
Dalam audit terhadap aplikasi, biasanya, pemeriksaan atas pengendalian umum juga dilakukan mengingat pengendalian umum memiliki kontribusi terhadap efektifitas atas pengendalian-pengendalian aplikasi.
GPU dalam kartu grafis memiliki kemampuan pemrosesan paralel dan penelitian yang luar biasa adalah untuk menggunakan kemampuan ini untuk aplikasi non-grafis
Pemikiran kartu grafis bisa melakukan grafis saja? Pikirkan lagi! Jika anda melihat aksi di arena x86 pengolahan grafis selama enam bulan terakhir ini, Anda akan melihat mereka berbicara tentang sesuatu yang disebut 'Stream Computing. "Untuk menjadi jujur, aliran komputasi dengan sendirinya bukanlah hal baru. Ini adalah proses dengan mengambil beberapa thread yang dapat dijalankan secara independen satu sama lain, dan mengeksekusi mereka sekaligus dengan menggunakan prosesor secara paralel. Bagaimana ini berkaitan dengan prosesor grafis? Kami akan masuk ke dalam rincian lama, tapi pertimbangkan ini: prosesor grafis modern (GPU) yang terdiri dari sampai dengan 128 unit pengolahan paralel yang disebut 'pixel shader. "Sekarang pixel shader ini tidak dapat melakukan hal fantastis oleh mereka sendiri secara individual. Tetapi mengambil sekelompok dari mereka dan menjalankan benang paralel melalui mereka dan Anda akan mendapatkan kinerja komputer jauh lebih baik.
Ini memiliki nilai pada aplikasi yang memiliki kolam besar data dan instruksi yang sama perlu diterapkan untuk semua itu. Beberapa aplikasi yang membutuhkan komputasi semacam ini digunakan untuk analisis protein urutan dan geografis pemetaan data dari satelit. Jadi bagaimana komputasi aliran pada prosesor grafis mempengaruhi Anda? Sampai saat ini, komputasi aliran aliran yang terlibat mesin komputasi khusus (seperti komputer super) dan dibatasi untuk lembaga penelitian tinggi anggaran. Tapi sekarang, seperti kartu grafis memiliki kapasitas komputasi cadang dalam diri mereka, mereka dapat dimanfaatkan untuk efek yang sama pada biaya yang jauh lebih rendah. Dan, vendor kartu tersebut (seperti AMD / ATI dan NVIDIA) telah datang dengan mekanisme untuk membiarkan para pengembang perangkat lunak menghasilkan aplikasi komputasi aliran yang dapat dijalankan pada workstation off-the-rak dengan tidak lebih kuat daripada kartu grafis modern. Jadi mungkin selanjutnya mesin pengolahan gaji Anda akan memerlukan kartu high-end terbaru game bukan terbaru dalam cluster server untuk melakukan pekerjaan mereka lebih cepat.
Di dalam GPU modern
Di dalam sebuah GPU pada setiap kartu grafis modern yang Anda pickup, ada prosesor khusus (mari kita sebut bukan 'core' mereka) 'simpul' yang disebut dan 'fragmen' shader. Sebuah shader vertex beroperasi pada simpul poligon apapun yang dipertimbangkan untuk rendering. Sebagai contoh, seperti prosesor akan menentukan posisi dan warna vertex tersebut. Sebuah shader fragmen bekerja pada set piksel dan menghasilkan efek pencahayaan (misalnya) pada piksel tersebut. Shader model yang berbeda yang telah berevolusi di-langkah dengan spesifikasi DirectX berturut-turut telah meningkatkan kemampuan dari apa GPU dapat dilakukan. Sebagai contoh, presisi floating point lebih tinggi disebut double-presisi, melibatkan nilai 64-bit, bukan 16 tradisional atau 32 bit yang telah memungkinkan efek pencahayaan yang disebut paradigma HDR (High Dynamic Range) yang memungkinkan untuk bayangan yang lebih realistis dan efek.
- PENGERTIAN CUDA pada REKAYASA KOMPUTER
CUDA adalah sebuah arsitektur pemrograman untuk General Purpose Graphics Processing Unit (GPGPU). Secara umum, komponen-komponen pendukung CUDA adalah:
• Aplikasi, adalah perangkat lunak yang dibuat oleh penguna, memakai bahasa pemrograman khusus (kembangan C).
• Pustaka perangkat lunak, yang menyediakan layanan dasar untuk program aplikasi mengakses CPU maupun GPU.
• Perangkat keras khusus, yaitu GPU yang menyediakan mesin paralel.
• Perangkat keras CPU, sebagai mesin sekuensial.
Dengan demikian, seorang pengguna CUDA haruslah membuat program dulu dalam bahasa pemrograman kembangan C (dengan ditambahi beberapa sintak yang sangat memudahkan pemrograman paralel tingkat tinggi). Kode sumber program itu dikompilasi, kemudian dijalankan. Program CUDA induk akan berjalan di CPU, sedangkat bagian paralelnya akan berjalan di GPU.
CUDA merupakan teknologi anyar dari produsen kartu grafis Nvidia, dan mungkin belum banyak digunakan orang secara umum. Kartu grafis lebih banyak digunakan untuk menjalankan aplikasi game, namun dengan teknologi CUDA ini kartu grafis dapat digunakan lebih optimal ketika menjalankan sebuah software aplikasi. Fungsi kartu grafis Nvidia digunakan untuk membantu Processor (CPU) dalam melakukan kalkulasi dalam proses data.
CUDA merupakan singkatan dari Compute Unified Device Architecture, didefinisikan sebagai sebuah arsitektur komputer parallel, dikembangkan oleh Nvidia. Teknologi ini dapat digunakan untuk menjalankan proses pengolahan gambar, video, rendering 3D, dan lain sebagainya. VGA – VGA dari Nvidia yang sudah menggunakan teknologi CUDA antara lain : Nvidia GeForce GTX 280, GTX 260,9800 GX2, 9800 GTX+,9800 GTX,9800 GT,9600 GSO, 9600 GT,9500 GT,9400 GT,9400 mGPU,9300 mGPU,8800 Ultra,8800 GTX,8800 GTS,8800 GT,8800 GS,8600 GTS,8600 GT,8500 GT,8400 GS, 8300 mGPU, 8200 mGPU, 8100 mGPU, dan seri sejenis untuk kelas mobile (VGA notebook).
Software yang sudah pasti dapat menggunakan teknologi CUDA antara lain :
Photoshop Creative Suite CS 4. Dengan menggunakan kartu grafis yang sudah support CUDA, proses editing gambar dengan photoshop terutama untuk gambar beresolusi tinggi bisa dipercepat sampai ratusan persen, proses zooming dan rotate gambar bisa sangat cepat dilakukan. Selain itu proses import animasi 3D dan manipulasinya ke dalam photoshop pun dapat dilakukan dengan mulus.
Pegasys TMPGenc 4.0. Software ini merupakan aplikasi pengolahan video. Dengan menggunakan kartu grafis dengan teknologi CUDA, proses encoding sebuah video dapat dijalankan lebih cepat dari pemakaian CPU saja sampai dengan 400 %. Selama ini orang menggunakan CPU yang kencang dan MultiCore untuk berusaha mengolah lebih cepat video encoding.
Tidak mau ketinggalan dari Nvidia, AMD juga menggunakan teknologi kartu grafisnya untuk menjalankan atau mempercepat proses sebuah aplikasi. AMD menamakan teknologi ini dengan ATI STREAM, yaitu teknologi hardware dan software yang memungkinkan graphics processor (GPU) AMD, bekerja secara bersama-sama dengan processor (CPU) untuk mempercepat aplikasi-aplikasi umum, dan tidak terbatas hanya pengolahan gambar saja. Pengolahan video encoding, enkripsi, dan lain sebagainya bisa dilakukan dengan cepat menggunakan GPU. AMD merilis teknologi ini bersamaan dengan keluarnya driver terbaru mereka Catalist 8.12. Kartu grafis yang sudah mendukung ATI STREAM adalah kartu grafis Radeon seri 4000, diantaranya adalah : Ati Radeon 4870 X2, ATI 4870, ATI 4850, ATI Radeon 4670, dan lain sebagainya.
Dari beberapa pengujian yang dilakukan, penggunaan teknologi yang sering disebut GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units) ini memang sangat membantu kinerja processor. Dengan menggunakan kartu grafis yang lebih bagus kinerja yang dicapai cenderung lebih tinggi dibandingkan jika kita mengganti processor dengan yang lebih bagus.
Sebagai konsumen yang selalu disuguhi dengan teknologi baru, tentunya sayang sekali jika Anda tidak memanfaatkannya. Silakan mencoba fitur CUDA bagi Anda yang memiliki kartu grafis Nvidia, dan silakan mencicipi ATI ASTREAM bagi anda yang mempunyai kartu grafis AMD Ati Radeon.
CUDA adalah komputasi paralel NVIDIA arsitektur yang memungkinkan peningkatan dramatis dalam kinerja komputasi dengan memanfaatkan kekuatan GPU (graphics processing unit).
1.KOMPETENSI PEKERJAAN DI BIDANG TI
Kategori lowongan pekerjaan yang ditawarkan di lingkungan Penyedia Jasa Internet (PJI) atau Internet Service Provider (ISP):
1.Web Developer / Programmer;
2. Web Designer;
3. Database Administrator;
4. System Administrator;
5. Network Administrator;
6. Help Desk, dan
7. Technical Support.
• Kompetensi dasar standar (standard core competency) yang harus dimiliki oleh ke semua kategori lapangan pekerjaan yaitu:
1. Kemampuan mengoperasikan perangkat keras, dan
2. Mengakses Internet.
1. Web Developer / Programmer
Kompetensi yang harus dimiliki :
1. Membuat halaman web dengan multimedia, dan
2. CGI programming
2. Web Designer
Kompetensi yang harus dimiliki:
1. Kemampuan menangkap digital image, dan
2. Membuat halaman web dengan multimedia.
3. Database Administrator
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Monitor dan administer sebuah database
4. Help Desk
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Penggunaan perangkat lunak Internet berbasis Windows seperti Internet Explorer, telnet, ftp, IRC.
5. System Administrator
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Menghubungkan perangkat keras;
• Melakukan instalasi Microsoft Windows;
• Melakukan instalasi Linux;
• Pasang dan konfigurasi mail server, ftp server, web server, dan
• Memahami Routing
6. Network Administrator
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Menghubungkan perangkat keras;
• Administer dan melakukan konfigurasi sistem operasi yang mendukung network;
• Administer perangkat network;
• Memahami Routing;
• Mencari sumber kesalahan di jaringan dan memperbaikinya;
• Mengelola network security;
• Monitor dan administer network security
7. Technical Support
Kompetensi yang harus dimiliki:
• Menghubungkan perangkat keras;
• Melakukan instalasi Microsoft Windows;
• Melakukan instalasi Linux;
• Mencari sumber kesalahan di jaringan dan memperbaikinya;
• Penggunaan perangkat lunak Internet berbasis Windows seperti Internet Explorer, telnet, ftp, IRC;
• Pasang dan konfigurasi mail server, ftp server, web server.
2.Perbedaan Antara TI,SI,SK dan Engineering.
Teknik informasi adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel)
Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. Sistem Informasi Penjualan adalah suatu sistem informasi yang mengorganisasikan serangkaian prosedur dan metode yang dirancang untuk menghasilkan, menganalisa, menyebarkan dan memperoleh informasi guna mendukung pengambilan keputusan mengenai penjualan.
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).
Engineering adalah suatu profesi yang berorientasi pada bidang software dan hardware. Sehingga seorang engineering harus mengerti dan memahamitentang software dan hardware.
3.IT-Forensik, IT-Audit, dan Perbedaan Keduanya
IT Forensik adalah cabang dari ilmu komputer tetapi menjurus ke bagian forensik yaitu berkaitan dengan bukti hukum yang ditemukan di komputer dan media penyimpanan digital. Komputer forensik juga dikenal sebagai Digital Forensik.
Tujuan dari IT forensik adalah untuk menjelaskan keadaan artefak digital terkini. Artefak Digital dapat mencakup sistem komputer, media penyimpanan (seperti hard disk atau CD-ROM, dokumen elektronik (misalnya pesan email atau gambar JPEG) atau bahkan paket-paket yang secara berurutan bergerak melalui jaringan.
Bidang IT forensik juga memiliki cabang-cabang di dalamnya seperti firewall forensik, forensik jaringan , database forensik, dan forensik perangkat mobile.
Ada banyak alasan-alasan untuk menggunakan teknik IT forensik:
• Dalam kasus hukum, teknik komputer forensik sering digunakan untuk menganalisis sistem komputer milik terdakwa ( dalam kasus pidana ) atau milik penggugat ( dalam kasus perdata ).
• Untuk memulihkan data jika terjadi kegagalan atau kesalahan hardware atau software.
• Untuk menganalisa sebuah sistem komputer setelah terjadi perampokan, misalnya untuk menentukan bagaimana penyerang memperoleh akses dan apa yang penyerang itu lakukan.
• Untuk mengumpulkan bukti untuk melawan seorang karyawan yang ingin diberhentikan oleh organisasi.
• Untuk mendapatkan informasi tentang bagaimana sistem komputer bekerja untuk tujuan debugging, optimasi kinerja, atau reverse-engineering.
TI Audit adalah proses pengumpulan dan evaluasi bukti-bukti untuk menentukan apakah sistem komputer yang digunakan telah dapat melindungi aset milik organisasi, mampu menjaga integritas data, dapat membantu pencapaian tujuan organisasi secara efektif, serta menggunakan sumber daya yang dimiliki secara efisien (Weber, 2000). TI Audit sendiri merupakan gabungan dari berbagai macam ilmu, antara lain: Traditional Audit, Manajemen Sistem Informasi, Sistem Informasi Akuntansi, Ilmu Komputer, dan Behavioral Science.
Pada dasarnya, TI Audit dapat dibedakan menjadi dua kategori, yaitu Pengendalian Aplikasi (Application Control) dan Pengendalian Umum (General Control). Tujuan pengendalian umum lebih menjamin integritas data yang terdapat di dalam sistem komputer dan sekaligus meyakinkan integritas program atau aplikasi yang digunakan untuk melakukan pemrosesan data. Sementara, tujuan pengendalian aplikasi dimaksudkan untuk memastikan bahwa data di-input secara benar ke dalam aplikasi, diproses secara benar, dan terdapat pengendalian yang memadai atas output yang dihasilkan.
Dalam audit terhadap aplikasi, biasanya, pemeriksaan atas pengendalian umum juga dilakukan mengingat pengendalian umum memiliki kontribusi terhadap efektifitas atas pengendalian-pengendalian aplikasi.
4.CUDA, proses CPU ke GPU bersama sama.
Nvidia mengembangkan aplikasi CUDA, apakah CUDA itu. Teknologi GPU atau Chip VGA dapat dimanfaatkan untuk aplikasi. Seperti teknologi procesor / CPU menghitung dan memprocesor software / aplikasi, GPU dapat menangani aplikasi tertentu khususnya aritmatik yang lebih cepat dibanding CPU.
Pengembangan GPU saat ini begitu komplek, begitu cepat dengan kemampuan rendering gambar 3D untuk aplikasi gaming. Nvidia memanfaatkan chip GPU agar bisa digunakan untuk aplikasi biasa lainnya. Fungsinya agar membantu procesor dan menangani bagian tertentu saja.
Singkatnya, CUDA dapat memberikan proses dengan pendekatan bahasa C, sehingga programmer atau pengembang software dapat lebih cepat menyelesaikan perhitungan yang komplek.
Bukan hanya aplikasi seperti teknologi ilmu pengetahuan yang spesifik. CUDA sekarang bisa dimanfaatkan untuk aplikasi multimedia. Misalnya meng-edit film dan melakukan filter gambar.
Sebagai contoh dengan aplikasi multimedia, sudah mengunakan teknologi CUDA. Software TMPGenc 4.0 misalnya membuat aplikasi editing dengan mengambil sebagian proces dari GPU danCPU.
VGA yang dapat memanfaatkan CUDA hanya versi 8000 atau lebih tinggi.
Kamis, 31 Maret 2011
membuat logo yang mudah
Mungkin teman - teman mengetahui tentang logo..
tapi apakah teman - teman mengetahui bagaimana cara membuatnya,saya telah mencoba membuatnya, ternyata cukup seru dan menyenangkan kalian bisa lihat contoh logo yang telah saya buat mingkin menarik buat kalian
keterangan makna logo yang saya buat
Ket.
- Gambar sarjana
Gambar sarjana ini dimaksudkan bahwa semua jurusan universitas gunadarma menghasilkan lulusan terbaik diseluruh indonesia.
- Gambar dua orang yang sedang berjabat tangan
Gambar tersebut dimaksudkan lulusan gunadarma dapat bekerja sama dengan baik diseluruh perusahaan dimana pun.
- Text universitas gunadarma
Text tersebut dimaksudkan bahwa lambang tersebut hanya gunadarma yang memiliki.
maaf jika saya membuat makna tersebut karena saya memang kuliah di Univ.Gunadarma,dan saya membuat logo tersebut menggunakan software AAA.logo
kalian bisa mencarinya di paman google...
silahkan mencoba....
tapi apakah teman - teman mengetahui bagaimana cara membuatnya,saya telah mencoba membuatnya, ternyata cukup seru dan menyenangkan kalian bisa lihat contoh logo yang telah saya buat mingkin menarik buat kalian
keterangan makna logo yang saya buat
Ket.
- Gambar sarjana
Gambar sarjana ini dimaksudkan bahwa semua jurusan universitas gunadarma menghasilkan lulusan terbaik diseluruh indonesia.
- Gambar dua orang yang sedang berjabat tangan
Gambar tersebut dimaksudkan lulusan gunadarma dapat bekerja sama dengan baik diseluruh perusahaan dimana pun.
- Text universitas gunadarma
Text tersebut dimaksudkan bahwa lambang tersebut hanya gunadarma yang memiliki.
maaf jika saya membuat makna tersebut karena saya memang kuliah di Univ.Gunadarma,dan saya membuat logo tersebut menggunakan software AAA.logo
kalian bisa mencarinya di paman google...
silahkan mencoba....
Rabu, 09 Februari 2011
CARA MENGHAPUS SALAH SATU OS YANG SAMA
Pernah tidak anda temukan saat booting log on windows, ada opsi 2 pilihan os windows yang harus dipilih untuk bisa masuk ke windows ???
Kecuali bagi anda yang memang memakai 2 OS Windows di PC, itu memang lain soal ...
Kasus yang sering neo temukan adalah adanya 2 OS Windows boot log on yang tidak sengaja ter-install akibat instalasi windows yang tidak sempurna.
Pada saat booting, windows memberikan 2 pilihan OS untuk log on windows. Terlihat pada pilihan kedua OS masih dalam bentuk SETUP, ini berarti installasi windows yang pertama tidak sempurna dan tidak di hapus sebelum melakukan instalasi windows yang kedua.
Untuk kasus ini, sebenarnya kesalahan ada pada saat instalasi. Sebelum melakukan instalasi baik pada harddisk kosong maupun yang sudah terisi OS Windows yang mungkin bermasalah sehingga harus dilakukan install ulang, sangat disarankan untuk melakukan format hardisk terlebih dahulu.
Sedangkan untuk melakukan format hardisk bisa dilakukan dengan cara :
format c: dari cd setup instalasi windows, pilih opsi boot priority ke CDROM atau DVDROM dari bios setup, kemudian boot pc dengan cd instalasi windows, untuk melakukan format, biarkan setup windows xp berjalan sampai pada pilihan untuk melakukan SETUP, REPAIR atau CANCEL. Pilih REPAIR dengan menekan huruf "r" di keyboard. Setup akan terhenti dan akan meminta pilihan drive yang akan di repair. Pilih no 1 (c: Windows) dengan mengetikkan angka 1 dan menekan enter. Setelah masuk drive c prompt, ketikkan :
C>: format c:
maka semua file dan data yang ada di drive c akan hilang tak tersisa, drive c akan benar-benar bersih dan siap untuk dilakukan installasi windows.
Untuk installasi Windows 98 dan ME, tidak perlu melakukan pilihan REPAIR karena installasi file windows baru berjalan setelah pilihan setup dari file oem di CD. Berbeda dengan Windows XP yang setup file-nya akan langsung di copy ke drive c, sehingga proses installasi berjalan dari drive c yang sudah terisi file installasi windows. Pada Windows 98 dan ME, format dilakukan dari virtual drive A: yang tercipta otomatis setelah booting dengan cd setup windows 98 atau ME, caranya ketikan :
A>: format c:
sama seperti windows xp, semua data di drive c akan bersih tak tersisa dan hardisk siap di install windows.
Untuk solusi yang sering neo lakukan bagi pc yang sudah terlanjur terinstall dua OS boot windows yang bermasalah, caranya ada di settingan boot.ini file ....
Coba anda buka System Configuration Utility dari Start --> Run --> ketikkan : msconfig --> Enter
Pada tab BOOT.INI, cek list operating systems yang ada.
sedangkan yang ini adalah contoh pc dengan dua boot os.
Untuk menghilangkan salah satu boot os dapat dilakukan dengan meng-edit file boot.ini. Caranya :
klik Start --> Run --> ketikkan : c:/boot.ini -->> ok atau Enter
maka akan terbuka file boot.ini dalam bentuk notepad :
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Windows XP Professional" /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Windows XP Professional" /fastdetect
delete salah satu dari dua OS yang ter-list di file boot.ini (menurut pengalaman kasus yang sering ada, OS yang bermasalah selalu installasi OS yang pertama bukan yang terkahir, maka yang harus di delete adalah list no 2). Setelah di delete save kembali file boot.ini (simpan saja dengan pilihan save dan bukan save as).
selanjutnya anda cukup merestart komputer anda,,,
Kecuali bagi anda yang memang memakai 2 OS Windows di PC, itu memang lain soal ...
Kasus yang sering neo temukan adalah adanya 2 OS Windows boot log on yang tidak sengaja ter-install akibat instalasi windows yang tidak sempurna.
Pada saat booting, windows memberikan 2 pilihan OS untuk log on windows. Terlihat pada pilihan kedua OS masih dalam bentuk SETUP, ini berarti installasi windows yang pertama tidak sempurna dan tidak di hapus sebelum melakukan instalasi windows yang kedua.
Untuk kasus ini, sebenarnya kesalahan ada pada saat instalasi. Sebelum melakukan instalasi baik pada harddisk kosong maupun yang sudah terisi OS Windows yang mungkin bermasalah sehingga harus dilakukan install ulang, sangat disarankan untuk melakukan format hardisk terlebih dahulu.
Sedangkan untuk melakukan format hardisk bisa dilakukan dengan cara :
format c: dari cd setup instalasi windows, pilih opsi boot priority ke CDROM atau DVDROM dari bios setup, kemudian boot pc dengan cd instalasi windows, untuk melakukan format, biarkan setup windows xp berjalan sampai pada pilihan untuk melakukan SETUP, REPAIR atau CANCEL. Pilih REPAIR dengan menekan huruf "r" di keyboard. Setup akan terhenti dan akan meminta pilihan drive yang akan di repair. Pilih no 1 (c: Windows) dengan mengetikkan angka 1 dan menekan enter. Setelah masuk drive c prompt, ketikkan :
C>: format c:
maka semua file dan data yang ada di drive c akan hilang tak tersisa, drive c akan benar-benar bersih dan siap untuk dilakukan installasi windows.
Untuk installasi Windows 98 dan ME, tidak perlu melakukan pilihan REPAIR karena installasi file windows baru berjalan setelah pilihan setup dari file oem di CD. Berbeda dengan Windows XP yang setup file-nya akan langsung di copy ke drive c, sehingga proses installasi berjalan dari drive c yang sudah terisi file installasi windows. Pada Windows 98 dan ME, format dilakukan dari virtual drive A: yang tercipta otomatis setelah booting dengan cd setup windows 98 atau ME, caranya ketikan :
A>: format c:
sama seperti windows xp, semua data di drive c akan bersih tak tersisa dan hardisk siap di install windows.
Untuk solusi yang sering neo lakukan bagi pc yang sudah terlanjur terinstall dua OS boot windows yang bermasalah, caranya ada di settingan boot.ini file ....
Coba anda buka System Configuration Utility dari Start --> Run --> ketikkan : msconfig --> Enter
Pada tab BOOT.INI, cek list operating systems yang ada.
sedangkan yang ini adalah contoh pc dengan dua boot os.
Untuk menghilangkan salah satu boot os dapat dilakukan dengan meng-edit file boot.ini. Caranya :
klik Start --> Run --> ketikkan : c:/boot.ini -->> ok atau Enter
maka akan terbuka file boot.ini dalam bentuk notepad :
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Windows XP Professional" /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Windows XP Professional" /fastdetect
delete salah satu dari dua OS yang ter-list di file boot.ini (menurut pengalaman kasus yang sering ada, OS yang bermasalah selalu installasi OS yang pertama bukan yang terkahir, maka yang harus di delete adalah list no 2). Setelah di delete save kembali file boot.ini (simpan saja dengan pilihan save dan bukan save as).
selanjutnya anda cukup merestart komputer anda,,,
Rabu, 26 Januari 2011
virus alman
Virus Alman dan Removernya
mungkin anda baru mengetahui virus ini ,berikut deskripsi virus ini
Virus Alman ukurannya sekitar 40kb, hampir tidak nampak jika menginfeksi file executable. virus alman ini menempel pada file-file berekstensi exe dan program tetap bisa berjalan tanpa anda sadari program telah terinfeksi virus. Antivirus Avg tidak bisa menyembuhkan (heal) virus ini kecuali hanya mengkarantinanya. Namun AVG mengeluarkan tool bernama alman remover yang bisa membasmi virus alman tanpa merusak program yang terinfeksi. Untuk mendapatkan remover alman silakan didownload di situs resminya grisoft.com atau dapat anda cari di google
Remover virus alman keluaran AVG terdiri dari 2 file yaitu rmalman.nt dan rmalman.exe
Cara menjalankan program remover ini cukup dengan mengeksekusi file rmalman.exe atau jika anda ingin mengecek partisi tertentu bisa dilakukan melalui dos prompt pada folder dimana program remover alman berada dengan perintah command misalnya seperti berikut: rmalman D: E:
Selengkapnya mengenai cara menggunakan remover Win32/Alman
rmalman (scans dan clean semua drive)
rmalman C: (scans dan clean drive C: )
rmalman C: D: (scans dan clean drive C: dan D: )
rmalman C:\Windows (scan dan clean file di folder C:\Windows)
rmalman C:\Windows\explorer.exe (Scan dan clean file explorer.exe saja)
mungkin anda baru mengetahui virus ini ,berikut deskripsi virus ini
Virus Alman ukurannya sekitar 40kb, hampir tidak nampak jika menginfeksi file executable. virus alman ini menempel pada file-file berekstensi exe dan program tetap bisa berjalan tanpa anda sadari program telah terinfeksi virus. Antivirus Avg tidak bisa menyembuhkan (heal) virus ini kecuali hanya mengkarantinanya. Namun AVG mengeluarkan tool bernama alman remover yang bisa membasmi virus alman tanpa merusak program yang terinfeksi. Untuk mendapatkan remover alman silakan didownload di situs resminya grisoft.com atau dapat anda cari di google
Remover virus alman keluaran AVG terdiri dari 2 file yaitu rmalman.nt dan rmalman.exe
Cara menjalankan program remover ini cukup dengan mengeksekusi file rmalman.exe atau jika anda ingin mengecek partisi tertentu bisa dilakukan melalui dos prompt pada folder dimana program remover alman berada dengan perintah command misalnya seperti berikut: rmalman D: E:
Selengkapnya mengenai cara menggunakan remover Win32/Alman
rmalman (scans dan clean semua drive)
rmalman C: (scans dan clean drive C: )
rmalman C: D: (scans dan clean drive C: dan D: )
rmalman C:\Windows (scan dan clean file di folder C:\Windows)
rmalman C:\Windows\explorer.exe (Scan dan clean file explorer.exe saja)
Kamis, 25 November 2010
manajement proyek & resiko
MANAJEMENT PROYEK
Ada tiga garis besar untuk menciptakansebuah proyek, yaitu :
1. Perencanaan
Untuk mencapai tujuan, sebuah proyek perlu suatu perencanaan yang matang. Yaitu dengan meletakkan dasar tujuan dan sasaran dari suatu proyek sekaligus menyiapkan segala program teknis dan administrasi agar dapat diimplementasikan.Tujuannya agar memenuhi persyaratan spesifikasi yang ditentukan dalam batasan waktu, mutu, biaya dan keselamatan kerja. Perencanaan proyek dilakukan dengan cara studi kelayakan, rekayasa nilai, perencanaan area manajemen proyek (biaya, mutu, waktu, kesehatan dan keselamatan kerja, sumberdaya, lingkungan, resiko dan sistem informasi.).
2. Penjadwalan
Merupakan implementasi dari perencanaan yang dapat memberikan informasi tentang jadwal rencana dan kemajuan proyek yang meliputi sumber daya (biaya, tenaga kerja, peralatan, material), durasi dan progres waktu untuk menyelesaikan proyek. Penjadwalan proyek mengikuti perkembangan proyek dengan berbagai permasalahannya. Proses monitoring dan updating selalu dilakukan untuk mendapatkan penjadwalan yang realistis agar sesuai dengan tujuan proyek. Ada beberapa metode untuk mengelola penjadwalan proyek, yaitu Kurva S (hanumm Curve), Barchart, Penjadwalan Linear (diagram Vektor), Network Planning dan waktu dan durasi kegiatan. Bila terjadi penyimpangan terhadap rencana semula, maka dilakukan evaluasi dan tindakan koreksi agar proyek tetap berada dijalur yang diinginkan.
3. Pengendalian Proyek
Pengendalian mempengaruhi hasil akhir suatu proyek. Tujuan utama dari utamanya yaitu meminimalisasi segala penyimpangan yang dapat terjadi selama berlangsungnya proyek. Tujuan dari pengendalian proyek yaitu optimasi kinerja biaya, waktu , mutu dan keselamatan kerja harus memiliki kriteria sebagai tolak ukur. Kegiatan yang dilakukan dalam proses pengendalian yaitu berupa pengawasan, pemeriksaan, koreksi yang dilakukan selama proses implementasi.
Fungsi manajemen adalah elemen-elemen dasar yang akan selalu ada dan melekat di dalam proses manajemen yang akan dijadikan acuan oleh manajer dalam melaksanakan kegiatan untuk mencapai tujuan. Fungsi manajemen pertama kali diperkenalkan oleh seorang industrialis Perancis bernama Henry Fayol pada awal abad ke-20. Ketika itu, ia menyebutkan lima fungsi manajemen, yaitu merancang, mengorganisir, memerintah, mengordinasi, dan mengendalikan. Namun saat ini, kelima fungsi tersebut telah diringkas menjadi tiga, yaitu:
1. Perencanaan (planning) adalah memikirkan apa yang akan dikerjakan dengan sumber yang dimiliki. Perencanaan dilakukan untuk menentukan tujuan perusahaan secara keseluruhan dan cara terbaik untuk memenuhi tujuan itu. Manajer mengevaluasi berbagai rencana alternatif sebelum mengambil tindakan dan kemudian melihat apakah rencana yang dipilih cocok dan dapat digunakan untuk memenuhi tujuan perusahaan. Perencanaan merupakan proses terpenting dari semua fungsi manajemen karena tanpa perencanaan, fungsi-fungsi lainnya tak dapat berjalan.
2. Pengorganisasian (organizing) dilakukan dengan tujuan membagi suatu kegiatan besar menjadi kegiatan-kegiatan yang lebih kecil. Pengorganisasian mempermudah manajer dalam melakukan pengawasan dan menentukan orang yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas-tugas yang telah dibagi-bagi tersebut. Pengorganisasian dapat dilakukan dengan cara menentukan tugas apa yang harus dikerjakan, siapa yang harus mengerjakannya, bagaimana tugas-tugas tersebut dikelompokkan, siapa yang bertanggung jawab atas tugas tersebut, pada tingkatan mana keputusan harus diambil.
3. Pengarahan (directing) adalah suatu tindakan untuk mengusahakan agar semua anggota kelompok berusaha untuk mencapai sasaran sesuai dengan perencanaan manajerial dan usaha
MANAJEMENT RESIKO PROYEK
Manajemen resiko adalah proses sistematik dari perencanaan, identifikasi, analisis, pemberian respon, dan pengawasan dari resiko proyek2. Manajemen resiko melibatkan proses-proses, alat-alat, dan teknik-teknik yang akan membantu manajer memaksimalkan kemungkinan dan konsekuensi dari kejadian-kejadian positif dan meminimalkan kemungkinan dan konsekuensi dari kejadian-kejadian negatif. Manajemen-resiko proyek paling efektif dilakukan pada awal dari suatu proyek dan bertanggung jawab terus menerus selama proyek berlangsung. Pengukuran resiko didasarkan pada perbedaan yang muncul antara performa yang telah direncanakan dengan performa yang sebenarnya dibandingkan terhadap indikator/ukuran performa.
Manajemen resiko meliputi 6 cara mengatur respon-respon dari setiap resiko3, yaitu :
•
mengenali kriteria pencegahan untuk meminimalkan resiko
•
mengimplementasikan rencana-rencana yang mungkin untuk menghitung resiko
•
mengurangi keraguan melalui investigasi dengan informasi yang berguna
•
mengalihkan resiko ke aset yang lain
•
alokasi resiko ke dalam persetujuan kontrak
•
mengatur kemungkinan untuk mengalokasikan anggaran
Suatu organisasi perlu memiliki fungsi penerapan manjemen resiko penggunaan sistem informasi dalam suatu organisasi yang melibatkan pihak-pihak yang meiliki resiko dan yang memantau suatu resiko serta yang melakukan test dan verifikasi
Suatu organisasi perlu memiliki kebijakan bahwa identifikasi, pengukuran dan pemantauan risiko setiap aktivitas secara periodik yang dilakukan oleh lembaga yang dibuat seperti Satuan Kerja Manajemen Resiko bekerjasama dengan satuan penyelenggara informasi dan satuan kerja pengguna informasi. Pelaksannan pengelolaan resiko tetap merupakan tanggung jawab dari tim kerja atau petugas yang melaksanakan fungsi-fungsi tersebut,oleh karena itu suatu manajemen informasi wajib memastikan pemantauan yang memadai dan pealporan mengenai aktivitas terkait informasi dan resikonya
Jenis resiko :
- teknologi : pengiriman perangkat yang terlambat, banyaknya report tentang error.
- SDM : moral yang rendah, situasi tim, kekosongan pekerjaan.
- Organisasi : situasi system organisasi.
Ada tiga garis besar untuk menciptakansebuah proyek, yaitu :
1. Perencanaan
Untuk mencapai tujuan, sebuah proyek perlu suatu perencanaan yang matang. Yaitu dengan meletakkan dasar tujuan dan sasaran dari suatu proyek sekaligus menyiapkan segala program teknis dan administrasi agar dapat diimplementasikan.Tujuannya agar memenuhi persyaratan spesifikasi yang ditentukan dalam batasan waktu, mutu, biaya dan keselamatan kerja. Perencanaan proyek dilakukan dengan cara studi kelayakan, rekayasa nilai, perencanaan area manajemen proyek (biaya, mutu, waktu, kesehatan dan keselamatan kerja, sumberdaya, lingkungan, resiko dan sistem informasi.).
2. Penjadwalan
Merupakan implementasi dari perencanaan yang dapat memberikan informasi tentang jadwal rencana dan kemajuan proyek yang meliputi sumber daya (biaya, tenaga kerja, peralatan, material), durasi dan progres waktu untuk menyelesaikan proyek. Penjadwalan proyek mengikuti perkembangan proyek dengan berbagai permasalahannya. Proses monitoring dan updating selalu dilakukan untuk mendapatkan penjadwalan yang realistis agar sesuai dengan tujuan proyek. Ada beberapa metode untuk mengelola penjadwalan proyek, yaitu Kurva S (hanumm Curve), Barchart, Penjadwalan Linear (diagram Vektor), Network Planning dan waktu dan durasi kegiatan. Bila terjadi penyimpangan terhadap rencana semula, maka dilakukan evaluasi dan tindakan koreksi agar proyek tetap berada dijalur yang diinginkan.
3. Pengendalian Proyek
Pengendalian mempengaruhi hasil akhir suatu proyek. Tujuan utama dari utamanya yaitu meminimalisasi segala penyimpangan yang dapat terjadi selama berlangsungnya proyek. Tujuan dari pengendalian proyek yaitu optimasi kinerja biaya, waktu , mutu dan keselamatan kerja harus memiliki kriteria sebagai tolak ukur. Kegiatan yang dilakukan dalam proses pengendalian yaitu berupa pengawasan, pemeriksaan, koreksi yang dilakukan selama proses implementasi.
Fungsi manajemen adalah elemen-elemen dasar yang akan selalu ada dan melekat di dalam proses manajemen yang akan dijadikan acuan oleh manajer dalam melaksanakan kegiatan untuk mencapai tujuan. Fungsi manajemen pertama kali diperkenalkan oleh seorang industrialis Perancis bernama Henry Fayol pada awal abad ke-20. Ketika itu, ia menyebutkan lima fungsi manajemen, yaitu merancang, mengorganisir, memerintah, mengordinasi, dan mengendalikan. Namun saat ini, kelima fungsi tersebut telah diringkas menjadi tiga, yaitu:
1. Perencanaan (planning) adalah memikirkan apa yang akan dikerjakan dengan sumber yang dimiliki. Perencanaan dilakukan untuk menentukan tujuan perusahaan secara keseluruhan dan cara terbaik untuk memenuhi tujuan itu. Manajer mengevaluasi berbagai rencana alternatif sebelum mengambil tindakan dan kemudian melihat apakah rencana yang dipilih cocok dan dapat digunakan untuk memenuhi tujuan perusahaan. Perencanaan merupakan proses terpenting dari semua fungsi manajemen karena tanpa perencanaan, fungsi-fungsi lainnya tak dapat berjalan.
2. Pengorganisasian (organizing) dilakukan dengan tujuan membagi suatu kegiatan besar menjadi kegiatan-kegiatan yang lebih kecil. Pengorganisasian mempermudah manajer dalam melakukan pengawasan dan menentukan orang yang dibutuhkan untuk melaksanakan tugas-tugas yang telah dibagi-bagi tersebut. Pengorganisasian dapat dilakukan dengan cara menentukan tugas apa yang harus dikerjakan, siapa yang harus mengerjakannya, bagaimana tugas-tugas tersebut dikelompokkan, siapa yang bertanggung jawab atas tugas tersebut, pada tingkatan mana keputusan harus diambil.
3. Pengarahan (directing) adalah suatu tindakan untuk mengusahakan agar semua anggota kelompok berusaha untuk mencapai sasaran sesuai dengan perencanaan manajerial dan usaha
MANAJEMENT RESIKO PROYEK
Manajemen resiko adalah proses sistematik dari perencanaan, identifikasi, analisis, pemberian respon, dan pengawasan dari resiko proyek2. Manajemen resiko melibatkan proses-proses, alat-alat, dan teknik-teknik yang akan membantu manajer memaksimalkan kemungkinan dan konsekuensi dari kejadian-kejadian positif dan meminimalkan kemungkinan dan konsekuensi dari kejadian-kejadian negatif. Manajemen-resiko proyek paling efektif dilakukan pada awal dari suatu proyek dan bertanggung jawab terus menerus selama proyek berlangsung. Pengukuran resiko didasarkan pada perbedaan yang muncul antara performa yang telah direncanakan dengan performa yang sebenarnya dibandingkan terhadap indikator/ukuran performa.
Manajemen resiko meliputi 6 cara mengatur respon-respon dari setiap resiko3, yaitu :
•
mengenali kriteria pencegahan untuk meminimalkan resiko
•
mengimplementasikan rencana-rencana yang mungkin untuk menghitung resiko
•
mengurangi keraguan melalui investigasi dengan informasi yang berguna
•
mengalihkan resiko ke aset yang lain
•
alokasi resiko ke dalam persetujuan kontrak
•
mengatur kemungkinan untuk mengalokasikan anggaran
Suatu organisasi perlu memiliki fungsi penerapan manjemen resiko penggunaan sistem informasi dalam suatu organisasi yang melibatkan pihak-pihak yang meiliki resiko dan yang memantau suatu resiko serta yang melakukan test dan verifikasi
Suatu organisasi perlu memiliki kebijakan bahwa identifikasi, pengukuran dan pemantauan risiko setiap aktivitas secara periodik yang dilakukan oleh lembaga yang dibuat seperti Satuan Kerja Manajemen Resiko bekerjasama dengan satuan penyelenggara informasi dan satuan kerja pengguna informasi. Pelaksannan pengelolaan resiko tetap merupakan tanggung jawab dari tim kerja atau petugas yang melaksanakan fungsi-fungsi tersebut,oleh karena itu suatu manajemen informasi wajib memastikan pemantauan yang memadai dan pealporan mengenai aktivitas terkait informasi dan resikonya
Jenis resiko :
- teknologi : pengiriman perangkat yang terlambat, banyaknya report tentang error.
- SDM : moral yang rendah, situasi tim, kekosongan pekerjaan.
- Organisasi : situasi system organisasi.
Kamis, 18 November 2010
tugas2.konsep manajement proyek,-muhammadShobirin-21107188
1. Jelaskan penggunaan metode critical path methods (CPM) dalam penyelesaian proyek.
2. Jelaskan prinsip dari metode PERT dalam penyelesaian manajemen proyek.
3. Bagaimana mengurangi risiko yang timbul dalam pelaksanaan proyek.
Jawab
1. The critical path method merupakan suatu metode sebagai perencana dan pengontrol jadwal suatu protek. Teori yg di gunakan adalah hal-hal yang tak terbatas adalah suatu proyek. Anggapan tidak valid dalam keadaan praktis, dalam hal ini banyak batas sumber daya yang tersedia terutama bila sumber daya di bagi dengan berbagai kegiatan atau beberapa proyek. Kekurangan ini membuat jadwal CPM tidak realistis. Tujuan metode ini untuk menentukan durasi terpendek di bawah sumber daya yang di berikan.
2. Teknik PERT adalah suatu metode yang bertujuan untuk sebanyak mungkin mengurangi adanya penundaan, maupun gangguan produksi, serta mengkoordinasikan berbagai bagian suatu pekerjaan secara menyeluruh dan mempercepat selesainya proyek. Teknik ini memungkinkan dihasilkannya suatu pekerjaan yang terkendali dan teratur, karena jadwal dan anggaran dari suatu pekerjaan telah ditentukan terlebih dahulu sebelum dilaksanakan.
Tujuan dari PERT adalah pencapaian suatu taraf tertentu dimana waktu merupakan dasar penting dari PERT dalam penyelesaian kegiatan-kegiatan bagi suatu proyek. Dalam metode PERT dan CPM masalah utama yaitu teknik untuk menentukan jadwal kegiatan beserta anggaran biayanya dengan maksud pekerjaan-pekerjaan yang telah dijadwalkan itu dapat diselesaikan secara tepat waktu serta tepat biaya.
3. Beberapa cara untuk mengurangi resiko antara lain:
a. Mempelajari jenis resiko yang mungkin muncul dan apa penyebabnya.
b. Mencari jalan pemecahan atau solusi agar yang bersangkutan dapat diatasi atau bahkan dicegah.
c. Mengkaji ulang bagaimana mengurangi probabilitas kemunculan resiko tersebut.
d. Menganalisa cara untuk meminimalisasi terjadinya resiko tersebut.
e. Mencari dan mengaplikasikan beberapa referensi dan perangkat aplikasi yang dapat digunakan oleh para praktisi proyek yang ingin melakukan pengelolaan resiko secara efektif.
2. Jelaskan prinsip dari metode PERT dalam penyelesaian manajemen proyek.
3. Bagaimana mengurangi risiko yang timbul dalam pelaksanaan proyek.
Jawab
1. The critical path method merupakan suatu metode sebagai perencana dan pengontrol jadwal suatu protek. Teori yg di gunakan adalah hal-hal yang tak terbatas adalah suatu proyek. Anggapan tidak valid dalam keadaan praktis, dalam hal ini banyak batas sumber daya yang tersedia terutama bila sumber daya di bagi dengan berbagai kegiatan atau beberapa proyek. Kekurangan ini membuat jadwal CPM tidak realistis. Tujuan metode ini untuk menentukan durasi terpendek di bawah sumber daya yang di berikan.
2. Teknik PERT adalah suatu metode yang bertujuan untuk sebanyak mungkin mengurangi adanya penundaan, maupun gangguan produksi, serta mengkoordinasikan berbagai bagian suatu pekerjaan secara menyeluruh dan mempercepat selesainya proyek. Teknik ini memungkinkan dihasilkannya suatu pekerjaan yang terkendali dan teratur, karena jadwal dan anggaran dari suatu pekerjaan telah ditentukan terlebih dahulu sebelum dilaksanakan.
Tujuan dari PERT adalah pencapaian suatu taraf tertentu dimana waktu merupakan dasar penting dari PERT dalam penyelesaian kegiatan-kegiatan bagi suatu proyek. Dalam metode PERT dan CPM masalah utama yaitu teknik untuk menentukan jadwal kegiatan beserta anggaran biayanya dengan maksud pekerjaan-pekerjaan yang telah dijadwalkan itu dapat diselesaikan secara tepat waktu serta tepat biaya.
3. Beberapa cara untuk mengurangi resiko antara lain:
a. Mempelajari jenis resiko yang mungkin muncul dan apa penyebabnya.
b. Mencari jalan pemecahan atau solusi agar yang bersangkutan dapat diatasi atau bahkan dicegah.
c. Mengkaji ulang bagaimana mengurangi probabilitas kemunculan resiko tersebut.
d. Menganalisa cara untuk meminimalisasi terjadinya resiko tersebut.
e. Mencari dan mengaplikasikan beberapa referensi dan perangkat aplikasi yang dapat digunakan oleh para praktisi proyek yang ingin melakukan pengelolaan resiko secara efektif.
Selasa, 19 Oktober 2010
Manajement Proyek & Resiko
1.Konsep dasar manajemen proyek meliputi :
- Definisi Proyek
a. Berdasarkan hakekatnya proyek dapat didefinisiskansebagai
" Rangkaian usaha dalamjangka waktu tertentu yang bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk atau jasa/pelayanan unik tetentu, dilaksanakan oleh manusia dengan memanfaatkan berbagai sumber daya, melalui rangkaian proses perencanaan, eksekusi, dan kontrol "
b. Proyek memilki jangak waktu tertent, yang berarti bahwa rangkaian aktivitas tersebut memiliki titik mulai dan titik selesai yang pasti (ditargetkan),dan
c. Bersifat unik, yang berarti bahwa tidak ada proyek yang menghasilkan produk atau jasa/ pelayanan yang identik.
- Proyek sistem informasi dan teknologi informasi
a. Memakai bebagai fasilitas dan perlengkapan /bahan mentah (raw materials) yang telah dapat didigitasi semacam teks, gambar, audio, dan video
b. menggantungkan diri pada standard - standard kualitas yang belum baku karena sangant sulit dimengerti dan dipahami bersama antara berbagai pihak yang berkepentingan dalam proyek
c. Mendasarkan proses padarencana atau kontrak kerja yang sangat sulit dikembangkan sehingga tidak terjadi keraguandalam menentukan telah selesainya sebuah proyek atau tidak.
- Manajemen proyek
a. definisi manajemen proyek sebagai berikut;
" Penerapan pengetahuan, kompetensi, keahlian, peralatan, metodologi, dan teknik didalam proses pengelolaan sebuah proyek sehingga dapat memenuhi kebutuhan dan harapan berbagai pihak yang berkepentingan (stakebolders) dari proyek tersrbut.
b. Biasanya, pemenuhan kepentingan berbagai pihak tersebut berkisar pada hal- hal utama sebagai berikut;
- Aspek-aspek keseimbangan antara kualitas proyek yang diharapkan dengan keterbatasan uang dan waktu.
c. Aspek-aspek mempertemukan kebutuhan/keinginan dan harapan pihak-pihak yang terlibat langsung maupun tidak langsung dalam proyek yang kerap kali berbeda dan saliing bertolak belakang
2.karakteristik khusus yang membedakan proyek dari kegiatan rutin lainnya
- Sistem organisasi
- Budaya organisasi
- struktur organisasi
- manajemen dan gaya kepemimpinan
3.yang membedakan proyek teknologi informasi dengan proyek lain pada umumnya
proyek teknologi informasi yaitu;
- Proyek analisa kebutuhan sistem informasi manajemen perusahaan
- proyek perencanaan sistem data bagian akuntansi dan keuangan
- proyek pengembangan perangkat lunak sumber daya manusia
- Proyek implementasi apliaksi siap pakai semacam oracle,SAP,atau microsoft office
proyek lain pada umumnya
- Proyek pengembangan produk-produk baru
- proyek perubahan struktur organisasi perusahaan
- proyek pelatihan manajemen dan karyawanperusahaan
- proyek pengadaan barang kebutuhan disebuah divisi usaha
- proyak konstruksi bangunan kantor cabang.
4. saat ini pemerintah jengah dengan pembangunan jalan yang tata letaknya kurang menyenangkan tuk dilihat dari segi keindahan cukup baik, akan tetapi dari segi keramahan lingkungan maupun segi ketangguhan waktu sangat buruk.
Maka dari itu saat ini pemerintah gencar kepada para departemen pekerjaan umum dalam membangun sarana maupun pra sarana agar lebih di ukur dari segi kelayakan maupun keindahan.
Contohnya jalan yang tahun ini yang katanya akan amblas dikarenakan pengikisan air tanah
- Definisi Proyek
a. Berdasarkan hakekatnya proyek dapat didefinisiskansebagai
" Rangkaian usaha dalamjangka waktu tertentu yang bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk atau jasa/pelayanan unik tetentu, dilaksanakan oleh manusia dengan memanfaatkan berbagai sumber daya, melalui rangkaian proses perencanaan, eksekusi, dan kontrol "
b. Proyek memilki jangak waktu tertent, yang berarti bahwa rangkaian aktivitas tersebut memiliki titik mulai dan titik selesai yang pasti (ditargetkan),dan
c. Bersifat unik, yang berarti bahwa tidak ada proyek yang menghasilkan produk atau jasa/ pelayanan yang identik.
- Proyek sistem informasi dan teknologi informasi
a. Memakai bebagai fasilitas dan perlengkapan /bahan mentah (raw materials) yang telah dapat didigitasi semacam teks, gambar, audio, dan video
b. menggantungkan diri pada standard - standard kualitas yang belum baku karena sangant sulit dimengerti dan dipahami bersama antara berbagai pihak yang berkepentingan dalam proyek
c. Mendasarkan proses padarencana atau kontrak kerja yang sangat sulit dikembangkan sehingga tidak terjadi keraguandalam menentukan telah selesainya sebuah proyek atau tidak.
- Manajemen proyek
a. definisi manajemen proyek sebagai berikut;
" Penerapan pengetahuan, kompetensi, keahlian, peralatan, metodologi, dan teknik didalam proses pengelolaan sebuah proyek sehingga dapat memenuhi kebutuhan dan harapan berbagai pihak yang berkepentingan (stakebolders) dari proyek tersrbut.
b. Biasanya, pemenuhan kepentingan berbagai pihak tersebut berkisar pada hal- hal utama sebagai berikut;
- Aspek-aspek keseimbangan antara kualitas proyek yang diharapkan dengan keterbatasan uang dan waktu.
c. Aspek-aspek mempertemukan kebutuhan/keinginan dan harapan pihak-pihak yang terlibat langsung maupun tidak langsung dalam proyek yang kerap kali berbeda dan saliing bertolak belakang
2.karakteristik khusus yang membedakan proyek dari kegiatan rutin lainnya
- Sistem organisasi
- Budaya organisasi
- struktur organisasi
- manajemen dan gaya kepemimpinan
3.yang membedakan proyek teknologi informasi dengan proyek lain pada umumnya
proyek teknologi informasi yaitu;
- Proyek analisa kebutuhan sistem informasi manajemen perusahaan
- proyek perencanaan sistem data bagian akuntansi dan keuangan
- proyek pengembangan perangkat lunak sumber daya manusia
- Proyek implementasi apliaksi siap pakai semacam oracle,SAP,atau microsoft office
proyek lain pada umumnya
- Proyek pengembangan produk-produk baru
- proyek perubahan struktur organisasi perusahaan
- proyek pelatihan manajemen dan karyawanperusahaan
- proyek pengadaan barang kebutuhan disebuah divisi usaha
- proyak konstruksi bangunan kantor cabang.
4. saat ini pemerintah jengah dengan pembangunan jalan yang tata letaknya kurang menyenangkan tuk dilihat dari segi keindahan cukup baik, akan tetapi dari segi keramahan lingkungan maupun segi ketangguhan waktu sangat buruk.
Maka dari itu saat ini pemerintah gencar kepada para departemen pekerjaan umum dalam membangun sarana maupun pra sarana agar lebih di ukur dari segi kelayakan maupun keindahan.
Contohnya jalan yang tahun ini yang katanya akan amblas dikarenakan pengikisan air tanah
Senin, 24 Mei 2010
CARA KERJA USB
BAB.I
CARA KERJA USB DAN PENGENALAN
Sebuah USB flash drive terdiri dari sebuah flash memori perangkat penyimpanan data terintegrasi dengan USB (Universal Serial Bus) 1,1 atau 2,0 antarmuka. USB flash drives are typically removable and rewritable, and physically much smaller than a floppy disk . USB flash drive biasanya dilepas dan ditulis ulang, dan fisik jauh lebih kecil daripada floppy disk . Most weigh less than 30 g (1 oz). Storage capacities in 2010 can be as large as 256 GB [ with steady improvements in size and price per capacity expected. Paling berat kurang dari 30 g (1 oz). kapasitas penyimpanan pada tahun 2010 dapat lebih besar 256 GB dengan peningkatan stabil dalam ukuran dan harga per kapasitas yang diharapkan. Beberapa memungkinkan 1.000.000 menulis atau menghapus siklus dan memiliki 10 tahun retensi data siklus.
USB flash drive sering digunakan untuk tujuan yang sama seperti disket itu. Mereka lebih kecil, lebih cepat, memiliki kapasitas ribuan kali lebih banyak, dan lebih tahan lama dan dapat diandalkan karena kurangnya bagian yang bergerak. Sampai komputer sekitar tahun 2005, sebagian besar desktop dan laptop yang disertakan dengan floppy disk drive, tetapi alat yang paling terbaru telah meninggalkan floppy disk drive mendukung port USB.
Menggunakan flash drive USB mass storage standar, didukung secara native oleh sistem operasi modern seperti Windows , Mac OS X , Linux , dan lain -seperti Unix sistem. drive USB dengan USB 2.0 dapat menyimpan lebih banyak data dan transfer yang lebih cepat daripada yang jauh lebih besar disk drive optik dan dapat dibaca oleh kebanyakan sistem lain seperti PlayStation 3 .
Tidak ada yang bergerak secara mekanis dalam flash drive, istilah drive tetap ada karena komputer membaca dan menulis data flash-drive dengan menggunakan perintah sistem yang sama seperti mekanik disk drive , dengan penyimpanan yang muncul ke komputer sistem operasi dan antarmuka pengguna hanya sebagai drive lain. Flash drive sangat kuat mekanis.
Sebuah flash drive kecil terdiri dari papan sirkuit tercetak membawa elemen sirkuit dan konektor USB, terisolasi secara elektrik dan dilindungi di dalam plastik, logam, karet atau kasus yang dapat dibawa dalam saku atau pada gantungan kunci, misalnya. The USB connector may be protected by a removable cap or by retracting into the body of the drive, although it is not likely to be damaged if unprotected. Konektor USB mungkin dilindungi oleh topi dilepas atau dengan mencabut ke badan drive, meskipun tidak mungkin rusak jika tidak dilindungi. Kebanyakan flash drive menggunakan standar tipe A koneksi USB memungkinkan memasukkan ke port di sebuah komputer pribadi, tetapi drive untuk antarmuka lainnya juga ada.
Sebagian besar USB flash drive menarik listrik mereka dari koneksi USB, dan tidak membutuhkan baterai. Beberapa perangkat yang menggabungkan fungsionalitas dari pemutar audio digital dengan tipe-drive flash storage memerlukan baterai untuk fungsi pemain.
Teknologi
memori Flash dan USB
K
Memori Flash menggabungkan beberapa teknologi yang lebih tua, dengan biaya rendah, konsumsi daya yang rendah dan ukuran kecil dimungkinkan oleh terbaru kemajuan dalam mikroprosesor teknologi. Penyimpanan memori didasarkan pada sebelumnya EPROM dan EEPROM teknologi. Ini memiliki kapasitas sangat terbatas, sangat lambat untuk membaca dan menulis, diperlukan sirkuit drive kompleks tegangan tinggi, dan hanya dapat ditulis ulang setelah menghapus seluruh isi chip.
Hardware desainer kemudian dikembangkan EEPROMs dengan wilayah penghapusan dipecah menjadi lebih kecil "bidang" yang bisa terhapus secara individual tanpa mempengaruhi orang lain. Mengubah isi lokasi memori tertentu yang terlibat menyalin seluruh bidang ke memori buffer off-chip, menghapus kolom, memodifikasi data yang diperlukan dalam buffer, dan menulis ulang ke dalam bidang yang sama. Ini diperlukan dukungan komputer besar, dan sistem memori flash EEPROM berbasis PC sering dilakukan sistem mikroprosesor yang didedikasikan mereka. Perkembangan data kecepatan tinggi serial interface seperti USB membuat sistem memori semikonduktor dengan diakses penyimpanan serial layak, dan pengembangan simultan kecil,-kecepatan tinggi, rendah daya sistem mikroprosesor membiarkan hal ini dimasukkan ke dalam sistem yang sangat kompak. Serial akses listrik membutuhkan koneksi jauh lebih sedikit untuk chip memori daripada akses paralel , yang telah menyederhanakan pembuatan multi- gigabyte drive.
Komputer akses modern sistem memori flash sangat mirip dengan hard disk drive, dimana sistem pengendali memiliki kontrol penuh atas mana informasi sebenarnya disimpan. EEPROM penulisan sebenarnya dan proses penghapusan Namun, masih sangat mirip dengan sistem sebelumnya dijelaskan di atas.
Banyak murah MP3 player cukup menambahkan perangkat lunak tambahan dan baterai ke mikroprosesor memori flash standar pengendalian sehingga dapat juga berfungsi sebagai decoder pemutaran musik. Most of these players can also be used as a conventional flash drive, for storing files of any type. Sebagian besar pemain juga dapat digunakan sebagai flash drive konvensional, untuk menyimpan file jenis apapun.
Sejarah
produk komersial Pertama
Trek Teknologi dan IBM mulai menjual USB flash drive komersial pertama pada tahun 2000. Para Singapura Trek Teknologi model dijual di bawah merek "thumbdrive", dan IBM drive tersebut dipasarkan pertama di Amerika Utara dengan produk bernama "DiskOnKey"-yang dikembangkan dan diproduksi oleh perusahaan Israel M-Systems . IBM USB flash drive menjadi tersedia pada tanggal 15 Desember 2000, [5] dan memiliki kapasitas penyimpanan sebesar 8 MB , lebih dari lima kali kapasitas lalu-common disket .
Pada tahun 2000 memperkenalkan Lexar Compact Flash (CF) card dengan koneksi USB, dan membaca kartu pendamping / penulis dan kabel USB yang mengeliminasi kebutuhan hub USB.
Pada tahun 2002 Netac Teknologi , sebuah Shenzen perusahaan elektronik konsumen yang mengklaim telah menemukan flash drive USB pada akhir 1990-an, diberi paten Cina untuk perangkat.
Trek memenangkan setelan Singapura, tetapi pengadilan di Britania Raya dicabut salah satu yang Inggris paten Trek Sementara Netac Teknologi telah membawa tuntutan terhadap PNY Technologies , Lenovo , aigo , Sony , dan Taiwan Acer dan Tai Guen Enterprise Co, kebanyakan perusahaan yang memproduksi USB flash drive melakukannya tanpa mempertimbangkan Trek dan yang paten Netac.
Phison Electronics Corporation mengklaim telah menghasilkan paling awal "USB flash disk removable" dijuluki sebagai "Pen Drive" pada Mei 2001. [15] [16]
generasi kedua
Namun, mereka saat ini tidak menggunakan penuh 480 Mbit / s (60MB / s) USB 2.0 Hi-Speed spesifikasi mendukung karena keterbatasan teknis yang melekat dalam flash NAND. Drive tercepat yang tersedia saat ini menggunakan kontroler dual channel, meskipun mereka masih jatuh cukup singkat transfer rate mungkin dari generasi sekarang hard disk, atau kecepatan maksimum USB throughput tinggi.
Kecepatan dapat diberikan dalam Mbyte per detik, Mbit per detik, atau pengganda optical drive seperti "180X" (180 kali 150 KiB per detik). drive cepat Khas klaim untuk membaca di sampai dengan 30 megabyte / s (MB / s) dan menulis di sekitar setengah itu, sekitar 20 kali lebih cepat daripada yang lebih tua "USB kecepatan penuh" perangkat, yang terbatas pada kecepatan maksimum 12 Mbit / s (1,5 MB / s).
Desain dan implementasi
Salah satu ujung perangkat dilengkapi dengan satu laki-laki -tipe A USB konektor . Di dalam casing plastik merupakan papan sirkuit kecil dicetak. Mounted on this board is Terpasang pada board ini adalah beberapa sirkuit kekuasaan dan sejumlah kecil permukaan-mount sirkuit terpadu (ICBiasanya, salah satu IC ini menyediakan sebuah antarmuka ke port USB, drive lain memori onboard, dan yang lainnya adalah memori flash .
Drive biasanya menggunakan perangkat USB mass storage class untuk berkomunikasi dengan host.
Internals of a typical USB flash drive Internals dari USB flash drive khas
1 1 USB connector Konektor USB
2 2 USB mass storage controller device USB mass storage controller perangkat
3 3 Test points Test poin
4 4 Flash memory chip Chip memori flash
5 5 Crystal oscillator Kristal osilator
6 6 LED LED
7 7 Write-protect switch (Optional) Write-protect switch (Opsional)
8 8 Space for second flash memory chip Ruang untuk chip flash memory kedua
Komponen Esensial
Biasanya ada empat bagian untuk flash drive:
• Pria tipe A Konektor USB - menyediakan antarmuka ke komputer host.
• . USB mass storage controller - menerapkan host controller USB. controller kecil ini berisi mikrokontroler dengan jumlah kecil on-chip ROM dan RAM .
• Flash NAND chip memori - toko data. NAND flash is typically also used in digital cameras . Flash NAND biasanya juga digunakan dalam kamera digital .
• osilator Crystal - menghasilkan perangkat utama 12 MHz clock sinyal data dan kontrol yang output perangkat melalui loop fasa-terkunci .
Komponen Tambahan
Perangkat khas juga termasuk:
• Jumper dan pin uji - untuk pengujian selama flash drive manufaktur atau loading kode ke mikroprosesor.
• LED - menunjukkan transfer data atau data membaca dan menulis.
• Write-protect switch - Mengaktifkan atau menonaktifkan menulis data ke dalam memori.
• ruang berpenghuni - menyediakan ruang untuk menyertakan sebuah chip memori kedua. Setelah ini ruang kedua memungkinkan produsen untuk menggunakan papan sirkuit tunggal dicetak untuk lebih dari satu perangkat ukuran penyimpanan.
• Konektor USB menutupi atau tutup - mengurangi resiko kerusakan, mencegah masuknya fluff atau kontaminan lainnya, dan meningkatkan tampilan perangkat secara keseluruhan. Beberapa flash drive menggunakan konektor USB, bukan ditarik. Lainnya memiliki pengaturan putar sehingga konektor dapat dilindungi tanpa menghapus apa-apa.
• bantuan Transportasi - tutup atau tubuh sering berisi lubang yang cocok untuk koneksi ke gantungan kunci atau lanyard .. Menghubungkan tutup, daripada tubuh, dapat memungkinkan drive itu sendiri yang akan hilang.
• Beberapa drive menawarkan penyimpanan internal yang dapat diupgrade via kartu memori slot, banyak seperti memori pembaca kartu .
Ukuran dan gaya kemasan
Flash drive datang dalam berbagai, besar atau baru, kadang-kadang bentuk dan ukuran, dalam hal ini ikura sushi
Beberapa produsen membedakan produk mereka dengan menggunakan perumahan yang rumit, yang sering besar dan membuat drive yang sulit untuk menghubungkan ke port USB. Karena konektor port USB di komputer sering perumahan dekat spasi, plugging flash drive ke port USB dapat menghalangi port yang berdekatan. perangkat seperti itu hanya dapat membawa logo USB jika dijual dengan kabel ekstensi yang terpisah.
USB flash drive telah diintegrasikan dengan barang yang biasa dilakukan lainnya seperti jam tangan, pena, dan bahkan Swiss Army Knife ; lain telah dilengkapi dengan kasus-kasus baru seperti mobil mainan atau LEGO bata,Ukuran kecil, kekokohan dan murahnya dari USB flash drive membuat mereka menjadi semakin populer perangkat untuk modding kasus .
Berat atau kemasan flash drive besar dapat membuat operasi tidak bisa diandalkan ketika terhubung langsung ke port USB; ini dapat dihilangkan dengan kabel ekstensi USB. kabel USB tersebut kompatibel tetapi tidak sesuai dengan standar USB.
Sistem File
Flash file system
Kebanyakan flash drive Kapal terformat dengan FAT atau FAT 32 file system . The ubiquity dari sistem file ini memungkinkan drive yang akan diakses pada hampir semua perangkat host dengan dukungan USB. Juga, standar FAT pemeliharaan utilitas (misalnya ScanDisk ) dapat digunakan untuk memperbaiki atau mengambil data yang rusak Namun, karena muncul sebagai flash drive USB yang tersambung ke hard drive ke sistem host, drive dapat diformat ulang untuk setiap sistem file yang didukung oleh sistem operasi host.
Defragmenting: Flash drive dapat defragmented , tetapi ini membawa sedikit keuntungan karena tidak ada kepala mekanik yang bergerak dari fragmen ke fragmen .Flash drive sering memiliki ukuran sektor yang besar internal, sehingga sektor defragmenting berarti mengakses lebih sedikit. Defragmenting lebih pendek kehidupan drive dengan membuat yang tidak perlu banyak menulis.
Bahkan Distribusi: Beberapa sistem file dirancang untuk mendistribusikan penggunaan lebih dari satu perangkat memori penuh tanpa berkonsentrasi penggunaan pada setiap bagian (misalnya untuk direktori a); ini distribusi bahkan memperpanjang masa pakai perangkat memori flash sederhana. Beberapa USB flash drive memiliki fungsi dibangun ke dalam kontroler perangkat lunak untuk memperpanjang masa pakai perangkat, sementara yang lainnya tidak, sehingga pengguna akhir harus memeriksa spesifikasi perangkat nya sebelum mengubah sistem file untuk alasan ini.
Hard Drive: Sektor adalah panjang 512 byte, untuk kompatibilitas dengan hard drive, dan sektor pertama dapat berisi Master Boot Record dan tabel partisi . Therefore USB flash units can be partitioned as hard drives. Oleh karena itu unit USB flash dapat dipartisi sebagai hard drive.
produk Fake
Fake USB flash drive yang cukup umum, Ini biasanya rendah kapasitas USB drive yang dimodifikasi sehingga mereka meniru drive kapasitas yang lebih besar (misalnya drive 2 GB dipasarkan sebagai drive GB 8. Ketika terhubung ke komputer, mereka melaporkan diri sebagai kapasitas yang lebih besar mereka dijual sebagai, tetapi ketika data tertulis kepada mereka, baik gagal menulis, drive membeku, atau menimpa data yang ada. Perangkat Lunak ada alat untuk memeriksa dan mendeteksi USB drive palsu.
Penggunaan
USB flash drive dengan Ubuntu-merek lanyard .
Data Pribadi transportasi
Penggunaan paling umum dari flash drive adalah untuk transportasi dan menyimpan file pribadi seperti dokumen, gambar dan video. Individu juga menyimpan informasi peringatan medis di MedicTag flash drive untuk digunakan dalam keadaan darurat dan untuk persiapan bencana.
Secure penyimpanan data, perangkat lunak aplikasi dan file
Dengan penyebaran yang luas (s) dari flash drive yang digunakan dalam berbagai lingkungan (dijamin atau sebaliknya), masalah keamanan data dan informasi tetap yang paling penting. Penggunaan biometrik dan enkripsi menjadi norma dengan kebutuhan untuk meningkatkan keamanan data; OTFE sistem seperti FreeOTFE dan TrueCrypt sangat berguna dalam hal ini, karena mereka transparan dapat mengenkripsi data yang besar. Dalam beberapa kasus Secure USB Drive dapat menggunakan mekanisme-enkripsi berbasis hardware yang menggunakan modul perangkat keras daripada perangkat lunak untuk kuat enkripsi data. IEEE 1667 adalah suatu usaha untuk menciptakan sebuah platform otentikasi generik untuk drive USB dan mendapat dukungan dari Microsoft dengan dukungan dalam Windows 7 .
Sistem administrasi
Flash drive ini sangat populer di kalangan administrator sistem dan jaringan, yang beban mereka dengan informasi konfigurasi dan software yang digunakan untuk pemeliharaan sistem, pemecahan masalah, dan pemulihan. Mereka juga digunakan sebagai alat untuk mentransfer pemulihan dan software antivirus untuk PC yang terinfeksi, yang memungkinkan sebagian data mesin host untuk diarsipkan. Sebagai drive telah meningkat dalam ruang penyimpanan, mereka juga menggantikan perlu membawa beberapa CD-ROM dan installer yang diperlukan ketika menginstal ulang atau memperbarui sistem.
operator Aplikasi
FFlash drive digunakan untuk membawa aplikasi yang berjalan pada host komputer tanpa memerlukan instalasi . Sementara aplikasi mandiri secara prinsip dapat digunakan dengan cara ini, banyak program menyimpan data, informasi konfigurasi, dll pada harddisk dan registri dari komputer host
The U3 bekerja dengan perusahaan pembuat drive (induk perusahaan Sandisk serta yang lain) untuk memberikan versi kustom aplikasi yang dirancang untuk Microsoft Windows dari flash drive khusus;-perangkat yang kompatibel U3 dirancang untuk autoload menu jika dihubungkan ke komputer yang menjalankan Windows. Aplikasi harus dimodifikasi untuk platform U3 tidak meninggalkan data pada mesin host. U3 juga menyediakan kerangka kerja perangkat lunak untuk vendor software independen tertarik pada platform mereka.
Ceedo adalah produk alternatif dengan perbedaan kunci yang tidak membutuhkan aplikasi Windows untuk dimodifikasi agar mereka dapat dibawa dan dijalankan pada drive.
Demikian pula, lain virtualisasi aplikasi solusi dan pencipta aplikasi portabel , seperti VMware ThinApp (untuk Windows) atau RUNZ (untuk Linux) dapat digunakan untuk menjalankan perangkat lunak dari flash drive tanpa instalasi.
Beragam aplikasi portable yang semuanya gratis, dan mampu lari komputer yang menjalankan Windows tanpa apa-apa menyimpan di drive komputer host atau registri, dapat ditemukan dalam daftar perangkat lunak portabel .
Komputer forensik dan penegakan hukum
Perkembangan terbaru untuk penggunaan USB Flash Drive sebagai pembawa aplikasi adalah dengan membawa Bukti Forensik Komputer Online Extractor (Cofee) aplikasi yang dikembangkan oleh Microsoft . Cofee adalah serangkaian aplikasi yang dirancang untuk mencari dan ekstrak bukti digital pada komputer disita dari tersangka. [23] Forensik software tidak harus mengubah informasi yang tersimpan di komputer yang diuji dengan cara apapun; suite forensik lainnya dijalankan dari CD-ROM atau DVD -ROM , tapi tidak bisa menyimpan data pada media mereka dijalankan dari (meskipun mereka dapat menulis ke perangkat terpasang lain seperti drive eksternal atau memori stick).
Boot sistem operasi
Kebanyakan firmware PC saat ini izin boot dari USB drive, memungkinkan peluncuran dari sistem operasi dari sebuah bootable flash drive. Konfigurasi seperti dikenal sebagai Live USB .
Sementara Live USB dapat digunakan untuk aplikasi-tujuan umum, ukuran dan memakai memori membuat mereka miskin dibandingkan dengan pilihan alternatif. Mereka lebih cocok untuk tujuan khusus atau sementara tugas, seperti:
• Loading kernel, minimal mengeras untuk aplikasi (misalnya router jaringan, firewall).
• Bootstrap sistem operasi menginstal atau disk kloning operasi, sering di dalam jaringan.
• Pemeliharaan tugas, seperti virus scanning atau rendah tingkat perbaikan data, tanpa sistem operasi tuan rumah primer dimuat.
Windows Vista dan Windows 7 ReadyBoost
Dalam Windows Vista dan Windows 7 , yang ReadyBoost memungkinkan penggunaan fitur flash drive (hingga 4 GB dalam hal Windows Vista) untuk menambah memori sistem operasi
pemain Audio
Banyak perusahaan kecil membuat solid-state digital audio player , pada dasarnya memproduksi flash drive dengan output suara dan antarmuka pengguna yang sederhana. Contoh meliputi MuVo Kreatif , Philips GoGear dan iPod shuffle (Generasi Pertama). Beberapa pemain ini benar USB flash drive dan juga sebagai pemain musik, yang lainnya tidak mendukung penyimpanan data untuk tujuan umum.
Banyak pemain terkecil yang didukung oleh baterai yang dapat diisi ulang secara permanen dipasang, dibebankan dari interface USB.
Musik penyimpanan dan pemasaran
Digital audio file dapat diangkut dari satu komputer ke komputer lain seperti file lain, dan bermain pada kompatibel media player (dengan peringatan untuk DRM terkunci file).Selain itu, banyak rumah Hi-Fi dan stereo kepala unit mobil sekarang dilengkapi dengan port USB. Hal ini memungkinkan flash drive USB yang berisi file media dalam berbagai format yang akan dimainkan secara langsung pada perangkat yang mendukung format.
Seniman telah dijual atau diberikan USB flash drive, dengan pertama-tama diyakini pada tahun 2004 ketika band Jerman WIZO merilis "Stick EP", hanya sebagai drive USB. Selain lima tinggi bitrate MP3, juga termasuk video, gambar, lirik, dan tabulasi gitar .. Selanjutnya seniman termasuk Kanye West , Nine Inch Nails , Kylie Minogue dan Ayumi Hamasaki telah merilis musik dan materi promosi pada flash drive USB. Pada tahun 2009 USB drive memegang empat belas remaster Beatles album di kedua FLAC dan MP3 dirilis.
Dalam arcade
Dalam game arcade Dalam Groove dan lebih umum Dalam Groove 2 , flash drive digunakan untuk mentransfer nilai yang tinggi, screenshot , tari suntingan, dan combo di seluruh sesi. As of software revision 21 (R21), players can also store custom songs and play them on any machine on which this feature is enabled. Pada perangkat lunak revisi 21 (R21), pemain juga dapat menyimpan lagu adat dan bermain mereka pada berbagai mesin yang fitur ini diaktifkan. While use of flash drives is common, the drive must be Linux compatible. Sedangkan penggunaan flash drive biasa, drive harus Linux kompatibel.
Dalam permainan arcade Pompa itu Up NX2 dan Pompa itu Up NXA , sebuah flash drive yang diproduksi khusus digunakan sebagai "menyimpan file" untuk membuka lagu, serta maju dalam WorldMax dan shower Brain bagian dari permainan.
Dalam game arcade Dance Dance Revolution X , USB flash drive eksklusif dibuat oleh Konami untuk tujuan fitur link dari 2 perusahaan mitra Sony PlayStation. However, any USB flash drives can be used in this arcade game. Namun, USB flash drive dapat digunakan dalam permainan arcade.
Brand and product (promotion dan promosi produk)
Ketersediaan flash drive murah telah memungkinkan mereka untuk digunakan untuk promosi dan pemasaran tujuan, terutama dalam teknis dan kalangan industri komputer (misalnya teknologi pameran dagang ). They may be given away for free, sold at less than wholesale price, or included as a bonus with another purchased product. Mereka mungkin diberikan secara gratis, dijual kurang dari harga grosir, atau termasuk sebagai bonus dengan produk lain yang dibeli.
Biasanya, drive tersebut akan dicap dengan kebiasaan-perusahaan logo , sebagai bentuk periklanan untuk meningkatkan mind share dan brand awareness . drive mungkin drive kosong, atau dimuat dengan grafis, dokumentasi, link web, Flash animasi atau multimedia , dan bebas atau perangkat lunak demonstrasi. Beberapa drive preloaded adalah read-only; lain dikonfigurasi dengan read-only dan partisi ditulisi. Dual-partition drives are more expensive. Dual-partisi drive lebih mahal.
Flash drive dapat diatur secara otomatis memulai presentasi disimpan, website, artikel, dan perangkat lunak lainnya segera penyisipan dari drive menggunakan Microsoft Windows autorun fitur. [28] Autorunning cara software ini tidak bekerja pada semua komputer, dan biasanya dinonaktifkan oleh pengguna keamanan-sadar.
Backup Cadangan
Beberapa nilai tambah reseller sekarang menggunakan flash drive sebagai bagian dari bisnis kecil- turnkey solusi (misalnya point-of-sale sistem). drive ini digunakan sebagai cadangan medium: pada penutupan perdagangan setiap malam, drive dimasukkan, dan database cadangan disimpan ke drive. Alternatively, the drive can be left inserted through the business day, and data regularly updated. Atau, drive dapat dibiarkan dimasukkan melalui hari kerja, dan data secara teratur diperbarui.. Dalam kedua kasus, drive dihapus di malam hari dan diambil offsite.
• Ini adalah sederhana bagi pengguna-akhir, dan lebih mungkin dilakukan;
• drive itu kecil dan nyaman, dan lebih mungkin untuk dilakukan off-site untuk keselamatan;
• Drive kurang rapuh mekanik dan magnetis dari kaset;
• Kapasitas sering cukup besar untuk gambar beberapa cadangan data penting;
• Dan flash drive lebih murah daripada banyak sistem cadangan lainnya.
Hal ini juga mudah kehilangan perangkat kecil ini, dan mudah bagi orang tanpa hak untuk mengambil backup data terlarang.
Advantages and disadvantages [Keuntungan] dan kerugian
Advantages Keuntungan
Data yang tersimpan pada flash drive yang tahan terhadap goresan dan debu, dan flash drive secara mekanik sangat kuat membuatnya cocok untuk mengangkut data dari satu tempat ke tempat dan siap menjaga di tangan. Kebanyakan komputer pribadi dukungan USB sebagai tahun 2009 .
Flash drive data juga menyimpan padat dibandingkan dengan banyak removable media. Pada pertengahan 2009, 256 GB drive tersedia, dengan kemampuan untuk terus berkali-kali lebih banyak data daripada DVD atau bahkan Blu-ray disc .
Dibandingkan dengan hard drive, flash drive menggunakan sedikit kekuasaan, tidak memiliki bagian yang bergerak rapuh, dan untuk kapasitas yang rendah yang kecil dan ringan.
Flash drive mengimplementasikan perangkat USB mass storage class paling modern sehingga sistem operasi dapat membaca dan menulis kepada mereka tanpa menginstal driver perangkat . system, hiding the individual complex implementation details of the various underlying flash memory devices. The flash drive sekarang unit logis sederhana blok-terstruktur ke sistem operasi tuan rumah, menyembunyikan rincian implementasi individu kompleks berbagai perangkat flash memory yang mendasarinya. Beberapa komputer dapat boot dari flash drive.
Beberapa flash drive mempertahankan memori mereka bahkan setelah terendam dalam air, bahkan melalui mesin cuci, meskipun hal ini bukan fitur desain dan tidak dapat diandalkan. Membiarkan lampu kilat mengusir benar-benar kering sebelum mengizinkan saat ini untuk menjalankan melalui itu telah dikenal untuk menghasilkan drive bekerja tanpa masalah masa depan. Channel Five 's Gadget Tampilkan dimasak flash drive dengan propana, membeku dengan es kering , tenggelam itu dalam berbagai cairan asam, berlari di atasnya dengan sebuah jip dan menembakkannya dinding dengan mortir. Sebuah perusahaan yang mengkhususkan dalam memulihkan data yang hilang dari drive komputer berhasil untuk memulihkan semua data pada drive. Semua data pada perangkat penyimpanan removable lain diuji, menggunakan teknologi optik atau magnetik, hancur.
Disadvantages Kekurangan
Seperti semua memori perangkat flash, flash drive hanya dapat menopang sejumlah kecil menulis dan menghapus siklus sebelum kegagalan. Ini harus menjadi pertimbangan ketika menggunakan flash drive untuk menjalankan aplikasi perangkat lunak atau sistem operasi. Ke alamat ini, serta keterbatasan ruang, beberapa pengembang telah menghasilkan versi khusus sistem operasi (seperti Linux dalam Live USB ) atau aplikasi yang biasa (seperti Mozilla Firefox ) dirancang untuk berjalan dari flash drive. Ini biasanya dioptimalkan untuk ukuran dan dikonfigurasi untuk menempatkan file-file sementara atau perantara dalam RAM utama komputer daripada menyimpannya sementara pada flash drive.
Sebagian besar USB flash drive tidak termasuk write-melindungi mekanisme, walaupun beberapa memiliki tombol pada perumahan dari drive itu sendiri untuk menjaga komputer host dari menulis atau memodifikasi data pada drive. Write-perlindungan membuat perangkat yang cocok untuk memperbaiki virus -host komputer yang terkontaminasi tanpa risiko menginfeksi USB flash drive itu sendiri.
Sebuah kelemahan dengan ukuran kecil adalah bahwa mereka mudah salah, tertinggal, atau hilang. This is a particular problem if the data they contain are sensitive (see data security ). Ini adalah masalah tertentu jika data yang mereka mengandung sensitif (lihat keamanan data ). Akibatnya, beberapa produsen telah ditambahkan perangkat keras enkripsi untuk drive mereka-meskipun perangkat lunak sistem enkripsi mencapai hal yang sama, dan secara universal tersedia untuk semua drive USB flash. Yang lain hanya memiliki kemungkinan yang melekat pada gantungan kunci, kalung dan lanyards.Untuk melindungi konektor USB dari kerusakan atau kontaminasi oleh isi saku atau tas tangan, dan untuk menutupi tepi tajam, biasanya dilengkapi dengan tutup pelindung yang dapat dilepas, atau ditarik.
Dibandingkan dengan perangkat penyimpanan portabel seperti hard drive eksternal, USB flash drive masih memiliki harga tinggi per unit penyimpanan dan, sampai saat ini, hanya tersedia dalam kapasitas relatif kecil. This balance is changing, but the rate of change is slowing. Saldo ini berubah, namun laju perubahan sedang melambat. Hard drive memiliki harga minimum yang lebih tinggi, sehingga dalam kapasitas kecil (16 GB, dan kurang), USB flash drive jauh lebih murah dibandingkan yang tersedia hard drive terkecil.
Comparison with other portable storage Perbandingan dengan penyimpanan portabel lainnya
Tape
Aplikasi arus katrid tape data yang tidak tumpang tindih dari flash drive: biaya per gigabyte sangat rendah, drive dan media yang mahal, memiliki kapasitas sangat tinggi dan sangat cepat kecepatan transfer, dan menyimpan data secara berurutan . Sementara backup berbasis disk adalah media utama pilihan bagi kebanyakan perusahaan, backup tape masih populer untuk mengambil data off-site untuk skenario terburuk. See LTO tapes. Lihat KPP kaset.
Floppy disk dan Floppy disk
Ukuran perbandingan flash drive dan floppy disk 3,5 inci
Floppy disk drive jarang dipasang ke komputer modern dan usang untuk tujuan normal, meskipun drive internal dan eksternal dapat dipasang jika diperlukan. Floppy disk mungkin merupakan metode pilihan untuk mentransfer data ke dan dari komputer tua yang sangat tanpa USB atau boot dari disket, dan sehingga mereka kadang-kadang digunakan untuk mengubah firmware pada, misalnya, BIOS chip. Devices with removable storage like older Yamaha music keyboards are also dependent on floppy disks, which require computers to process them. Perangkat dengan penyimpanan removable seperti keyboard Yamaha musik tua juga tergantung pada disket, yang membutuhkan komputer untuk memproses mereka. perangkat yang lebih baru yang dibangun dengan dukungan USB flash drive.
Optical media dan Media Optik
Bentuk dapat ditulis dan ditulis ulang berbagai CD dan DVD adalah media penyimpanan portabel yang didukung oleh sebagian besar komputer pada 2008. CD-R, DVD-R, dan DVD + R dapat ditulis hanya sekali, varietas RW sampai dengan sekitar 1.000 menghapus / menulis siklus, sementara NAND flash drive berbasis modern sering berlangsung selama 500.000 atau lebih menghapus / menulis siklus. DVD-RAM disk adalah yang paling cocok cakram optik untuk penyimpanan data yang melibatkan banyak menulis ulang.
perangkat penyimpanan optik adalah salah satu dari metode termurah penyimpanan data massa setelah hard drive. Mereka lebih lambat dari rekan-rekan mereka yang berbasis flash. Standar cakram optik 12 cm lebih besar dari flash drive dan lebih tunduk pada kerusakan. media optik lebih kecil memang ada, seperti bisnis kartu CD-R yang memiliki dimensi yang sama seperti kartu kredit, dan sedikit CD kurang praktis tetapi kapasitas yang lebih tinggi 8 cm recordable / DVD. Piringan kecil lebih mahal daripada ukuran standar, dan tidak bekerja di semua drive.
. Universal Disk Format (UDF) versi 1,50 dan di atas memiliki fasilitas untuk mendukung disk rewritable seperti meja hemat dan tabel alokasi virtual, menyebarkan penggunaan atas seluruh permukaan disk dan kehidupan memaksimalkan, tapi banyak sistem operasi lama tidak mendukung format ini. Menulis utilitas paket seperti DirectCD dan InCD yang tersedia, tetapi menghasilkan disc yang tidak universal dapat dibaca (walaupun berdasarkan UDF standar). The Mount Rainier standar alamat ini kekurangan dalam media CD-RW dengan menjalankan sistem file lebih lama di atasnya dan melakukan manajemen cacat bagi mereka standar, tetapi membutuhkan dukungan dari kedua CD / DVD burner dan sistem operasi . Banyak drive dibuat hari ini tidak mendukung Gunung Rainier, dan banyak sistem operasi lama seperti Windows XP dan bawah, dan Linux kernel lebih tua dari 2.6.2, tidak mendukung hal itu (kemudian versi lakukan).
BAB II
SPESIFIKASI USB
Plug and play adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada fitur di komputer yang memperbolehkan suatu perangkat ditambahkan ke sistem komputer tanpa perlu untuk melakukan konfigurasi ulang atau instalasi device driver secara manual.
Pada awal teknologi pengolahan data, perangkat keras hanya koleksi modul, dan fungsi modul tersebut harus terkait dengan mengakomodasi menghitung operasi yang berbeda. This linking was usually done by connecting some wires between modules and disconnecting others. Menghubungkan ini biasanya dilakukan dengan menghubungkan beberapa kabel antara modul dan lain-lain mencabut. Bagi banyak mekanik mesin pengolah data , seperti IBM menekan kartu mesin akuntansi , menghitung operasi mereka diarahkan oleh penggunaan swap cepat- panel kontrol ditransfer ke sinyal rute antara soket modul.
. Sebagai perangkat komputasi tujuan umum dikembangkan, dan pemutusan hubungan ini malah digunakan untuk menetapkan lokasi dalam sistem ruang alamat mana perangkat ekspansi akan muncul, agar perangkat yang akan diakses oleh unit pengolahan pusat .. Jika dua atau lebih perangkat yang sama dipasang di satu komputer, akan perlu untuk menetapkan perangkat kedua untuk daerah yang terpisah, tidak tumpang tindih dari ruang alamat sistem sehingga keduanya bisa diakses pada saat yang sama.
Beberapa perangkat microcomputing awal seperti Apple II yang dibutuhkan pengguna akhir untuk secara fisik memotong beberapa kabel dan lain-lain solder bersama untuk membuat perubahan konfigurasi. The changes were intended to be largely permanent for the life of the hardware. Perubahan itu dimaksudkan untuk sebagian besar permanen bagi kehidupan perangkat keras.
Jumper
. Seiring waktu perlu dikembangkan untuk perubahan yang lebih sering dan untuk perubahan lebih mudah dilakukan oleh pengguna komputer tidak terampil. Rather than Daripada memotong dan menyolder sambungan, header dan jumper dikembangkan.. jumper adalah strip konduktif kecil logam dijepit di pin header. Jumper strip konduktif umumnya terbungkus dalam cangkang plastik untuk membantu mencegah shorting listrik antara jumper berdekatan.
Gaya geser saklar DIP
Jumper memiliki sifat yang tidak menguntungkan karena mudah salah menaruhkan jika tidak dibutuhkan, dan sulit untuk memahami untuk menghapusnya dari header. Untuk membantu membuat perubahan ini lebih mudah, yang beralih DIP dikembangkan, juga dikenal sebagai dual in-line paket switch. Saklar DIP telah kecil baik rocker atau geser switch tertutup tempurung plastik dan biasanya bernomor untuk kemudahan referensi. DIP switch biasanya datang dalam satuan empat atau delapan switch; baris lagi dari switch dapat dibuat dengan menggabungkan dua atau lebih unit. DIP switch sangat berguna di mana serangkaian panjang jumper akan erat dikemas bersama atau di mana empat atau lebih jumper akan digunakan dalam kombinasi untuk mengkonfigurasi satu fungsi perangkat. DIP switch juga memiliki keuntungan tertentu untuk pengaturan konfigurasi yang kemungkinan diubah lebih sering dari sekali setiap beberapa tahun. (Karena ketidaknyamanan pengaturan mereka, jumper biasanya digunakan untuk pengaturan yang tidak diharapkan perlu diubah kecuali perangkat akan dihapus dari satu komputer dan diinstal di tempat lain, suatu kejadian yang jarang untuk perangkat internal di PC desktop konsumen.)
Masa mengkonfigurasi perangkat diri
. AMK Khas ekspansi kartu tanpa jumper atau DIP switch.
Sebagai perangkat komputasi penularan lebih lanjut ke populasi umum, ada tekanan yang lebih besar berkembang untuk mengotomatisasi proses konfigurasi.. Salah satu upaya industri besar pertama self-konfigurasi dilakukan oleh Commodore pada tahun 1986 dengan penciptaan tahun 2000 garis Amiga mereka komputer menggunakan protokol AutoConfig dan Zorro II bus ekspansi. Ini mengambil lompatan raksasa, sebagai alat ekspansi sama sekali tidak ada jumper atau DIP switch.
. Namun, upaya pertama IBM pada diri-konfigurasi, adalah dengan penciptaan mereka Personal System / 2 baris komputer menggunakan Micro Channel Architecture (MCA) memiliki beberapa masalah besar. Dalam upaya untuk menyederhanakan setup perangkat, setiap bagian dari perangkat keras diterbitkan dengan disk berisi file khusus yang digunakan untuk mengkonfigurasi secara otomatis perangkat keras untuk bekerja dengan komputer. (Jika perangkat yang dibutuhkan satu atau lebih driver untuk sistem operasi tertentu, mereka biasanya disertakan pada disk yang sama) Tanpa hardware disk ini akan benar-benar tidak berguna. Dan komputer tidak bisa boot sama sekali sampai perangkat dikonfigurasi telah dihapus.
Tidak seperti bus PC desain mereka sebelumnya, bus AT, IBM tidak spesifikasi untuk rilis publik MCA dan secara aktif mengejar hak paten untuk memblokir pihak ketiga dari implementasi penjualan tanpa izin itu, dan mengembangkan PC klon pasar tidak ingin membayar royalti kepada IBM agar untuk menggunakan teknologi baru ini. pembuat PC clone itu bukannya mengembangkan EISA, perluasan ke standar lama yang sudah ada non-PnP bus AT, yang mereka juga lebih lanjut standar dan nama ISA (untuk menghindari IBM "AT" merek dagang). Dengan beberapa vendor selain IBM mendukung dengan komputer atau kartu, MCA akhirnya gagal di pasar. vendor Sebagian besar PC-compatibles tinggal sebagian besar dengan ISA dan konfigurasi manual, sementara EISA ditawarkan jenis yang sama-konfigurasi otomatis ditampilkan dalam MCA. (EISA cards required a configuration file as well.) (Kartu EISA diperlukan file konfigurasi juga.)
Dalam waktu, banyak kartu ISA didirikan, melalui teknik milik dan bervariasi, perangkat keras untuk diri-configure atau menyediakan untuk konfigurasi perangkat lunak; sering kartu tersebut datang dengan program konfigurasi pada disk yang secara otomatis bisa mengatur-perangkat lunak dikonfigurasi (tetapi tidak diri sendiri mengkonfigurasi) hardware. Beberapa kartu berdua jumper dan software-konfigurasi, dengan beberapa pengaturan yang dikendalikan oleh masing-masing; kompromi ini mengurangi jumlah jumper yang harus ditetapkan, sementara menghindari biaya besar untuk pengaturan tertentu, misalnya register nonvolatile untuk pengaturan alamat dasar. Masalah jumper diperlukan terus tetapi perlahan-lahan berkurang sebagai perangkat yang lebih dan lebih, baik ISA dan jenis lainnya, termasuk perangkat keras ekstra diri konfigurasi. Namun, upaya ini masih tidak memecahkan masalah memastikan end-user memiliki perangkat lunak yang bersangkutan driver untuk hardware.
ISA PnP atau (warisan) Plug & Play ISA adalah sistem plug-n-play yang menggunakan kombinasi dari modifikasi perangkat keras, BIOS sistem, dan perangkat lunak sistem operasi untuk secara otomatis mengatur alokasi sumber daya. It was superseded by the PCI bus during the mid-1990s. Itu digantikan oleh PCI bus selama pertengahan tahun 1990-an.
HOT PLUGGING
Kemampuan untuk menambah dan menghapus perangkat ke komputer sementara komputer yang sedang bekerja dan memiliki sistem operasi secara otomatis mengenali perubahan. Dua bus eksternal standar - Universal Serial Bus (USB) dan IEEE 1394 - Dukungan hot plugging. This is also a feature of PCMCIA . Ini juga merupakan fitur PCMCIA .
BAB III
TOPOLOGI BUS
Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.
Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
* Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
*Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
CARA KERJA USB DAN PENGENALAN
Sebuah USB flash drive terdiri dari sebuah flash memori perangkat penyimpanan data terintegrasi dengan USB (Universal Serial Bus) 1,1 atau 2,0 antarmuka. USB flash drives are typically removable and rewritable, and physically much smaller than a floppy disk . USB flash drive biasanya dilepas dan ditulis ulang, dan fisik jauh lebih kecil daripada floppy disk . Most weigh less than 30 g (1 oz). Storage capacities in 2010 can be as large as 256 GB [ with steady improvements in size and price per capacity expected. Paling berat kurang dari 30 g (1 oz). kapasitas penyimpanan pada tahun 2010 dapat lebih besar 256 GB dengan peningkatan stabil dalam ukuran dan harga per kapasitas yang diharapkan. Beberapa memungkinkan 1.000.000 menulis atau menghapus siklus dan memiliki 10 tahun retensi data siklus.
USB flash drive sering digunakan untuk tujuan yang sama seperti disket itu. Mereka lebih kecil, lebih cepat, memiliki kapasitas ribuan kali lebih banyak, dan lebih tahan lama dan dapat diandalkan karena kurangnya bagian yang bergerak. Sampai komputer sekitar tahun 2005, sebagian besar desktop dan laptop yang disertakan dengan floppy disk drive, tetapi alat yang paling terbaru telah meninggalkan floppy disk drive mendukung port USB.
Menggunakan flash drive USB mass storage standar, didukung secara native oleh sistem operasi modern seperti Windows , Mac OS X , Linux , dan lain -seperti Unix sistem. drive USB dengan USB 2.0 dapat menyimpan lebih banyak data dan transfer yang lebih cepat daripada yang jauh lebih besar disk drive optik dan dapat dibaca oleh kebanyakan sistem lain seperti PlayStation 3 .
Tidak ada yang bergerak secara mekanis dalam flash drive, istilah drive tetap ada karena komputer membaca dan menulis data flash-drive dengan menggunakan perintah sistem yang sama seperti mekanik disk drive , dengan penyimpanan yang muncul ke komputer sistem operasi dan antarmuka pengguna hanya sebagai drive lain. Flash drive sangat kuat mekanis.
Sebuah flash drive kecil terdiri dari papan sirkuit tercetak membawa elemen sirkuit dan konektor USB, terisolasi secara elektrik dan dilindungi di dalam plastik, logam, karet atau kasus yang dapat dibawa dalam saku atau pada gantungan kunci, misalnya. The USB connector may be protected by a removable cap or by retracting into the body of the drive, although it is not likely to be damaged if unprotected. Konektor USB mungkin dilindungi oleh topi dilepas atau dengan mencabut ke badan drive, meskipun tidak mungkin rusak jika tidak dilindungi. Kebanyakan flash drive menggunakan standar tipe A koneksi USB memungkinkan memasukkan ke port di sebuah komputer pribadi, tetapi drive untuk antarmuka lainnya juga ada.
Sebagian besar USB flash drive menarik listrik mereka dari koneksi USB, dan tidak membutuhkan baterai. Beberapa perangkat yang menggabungkan fungsionalitas dari pemutar audio digital dengan tipe-drive flash storage memerlukan baterai untuk fungsi pemain.
Teknologi
memori Flash dan USB
K
Memori Flash menggabungkan beberapa teknologi yang lebih tua, dengan biaya rendah, konsumsi daya yang rendah dan ukuran kecil dimungkinkan oleh terbaru kemajuan dalam mikroprosesor teknologi. Penyimpanan memori didasarkan pada sebelumnya EPROM dan EEPROM teknologi. Ini memiliki kapasitas sangat terbatas, sangat lambat untuk membaca dan menulis, diperlukan sirkuit drive kompleks tegangan tinggi, dan hanya dapat ditulis ulang setelah menghapus seluruh isi chip.
Hardware desainer kemudian dikembangkan EEPROMs dengan wilayah penghapusan dipecah menjadi lebih kecil "bidang" yang bisa terhapus secara individual tanpa mempengaruhi orang lain. Mengubah isi lokasi memori tertentu yang terlibat menyalin seluruh bidang ke memori buffer off-chip, menghapus kolom, memodifikasi data yang diperlukan dalam buffer, dan menulis ulang ke dalam bidang yang sama. Ini diperlukan dukungan komputer besar, dan sistem memori flash EEPROM berbasis PC sering dilakukan sistem mikroprosesor yang didedikasikan mereka. Perkembangan data kecepatan tinggi serial interface seperti USB membuat sistem memori semikonduktor dengan diakses penyimpanan serial layak, dan pengembangan simultan kecil,-kecepatan tinggi, rendah daya sistem mikroprosesor membiarkan hal ini dimasukkan ke dalam sistem yang sangat kompak. Serial akses listrik membutuhkan koneksi jauh lebih sedikit untuk chip memori daripada akses paralel , yang telah menyederhanakan pembuatan multi- gigabyte drive.
Komputer akses modern sistem memori flash sangat mirip dengan hard disk drive, dimana sistem pengendali memiliki kontrol penuh atas mana informasi sebenarnya disimpan. EEPROM penulisan sebenarnya dan proses penghapusan Namun, masih sangat mirip dengan sistem sebelumnya dijelaskan di atas.
Banyak murah MP3 player cukup menambahkan perangkat lunak tambahan dan baterai ke mikroprosesor memori flash standar pengendalian sehingga dapat juga berfungsi sebagai decoder pemutaran musik. Most of these players can also be used as a conventional flash drive, for storing files of any type. Sebagian besar pemain juga dapat digunakan sebagai flash drive konvensional, untuk menyimpan file jenis apapun.
Sejarah
produk komersial Pertama
Trek Teknologi dan IBM mulai menjual USB flash drive komersial pertama pada tahun 2000. Para Singapura Trek Teknologi model dijual di bawah merek "thumbdrive", dan IBM drive tersebut dipasarkan pertama di Amerika Utara dengan produk bernama "DiskOnKey"-yang dikembangkan dan diproduksi oleh perusahaan Israel M-Systems . IBM USB flash drive menjadi tersedia pada tanggal 15 Desember 2000, [5] dan memiliki kapasitas penyimpanan sebesar 8 MB , lebih dari lima kali kapasitas lalu-common disket .
Pada tahun 2000 memperkenalkan Lexar Compact Flash (CF) card dengan koneksi USB, dan membaca kartu pendamping / penulis dan kabel USB yang mengeliminasi kebutuhan hub USB.
Pada tahun 2002 Netac Teknologi , sebuah Shenzen perusahaan elektronik konsumen yang mengklaim telah menemukan flash drive USB pada akhir 1990-an, diberi paten Cina untuk perangkat.
Trek memenangkan setelan Singapura, tetapi pengadilan di Britania Raya dicabut salah satu yang Inggris paten Trek Sementara Netac Teknologi telah membawa tuntutan terhadap PNY Technologies , Lenovo , aigo , Sony , dan Taiwan Acer dan Tai Guen Enterprise Co, kebanyakan perusahaan yang memproduksi USB flash drive melakukannya tanpa mempertimbangkan Trek dan yang paten Netac.
Phison Electronics Corporation mengklaim telah menghasilkan paling awal "USB flash disk removable" dijuluki sebagai "Pen Drive" pada Mei 2001. [15] [16]
generasi kedua
Namun, mereka saat ini tidak menggunakan penuh 480 Mbit / s (60MB / s) USB 2.0 Hi-Speed spesifikasi mendukung karena keterbatasan teknis yang melekat dalam flash NAND. Drive tercepat yang tersedia saat ini menggunakan kontroler dual channel, meskipun mereka masih jatuh cukup singkat transfer rate mungkin dari generasi sekarang hard disk, atau kecepatan maksimum USB throughput tinggi.
Kecepatan dapat diberikan dalam Mbyte per detik, Mbit per detik, atau pengganda optical drive seperti "180X" (180 kali 150 KiB per detik). drive cepat Khas klaim untuk membaca di sampai dengan 30 megabyte / s (MB / s) dan menulis di sekitar setengah itu, sekitar 20 kali lebih cepat daripada yang lebih tua "USB kecepatan penuh" perangkat, yang terbatas pada kecepatan maksimum 12 Mbit / s (1,5 MB / s).
Desain dan implementasi
Salah satu ujung perangkat dilengkapi dengan satu laki-laki -tipe A USB konektor . Di dalam casing plastik merupakan papan sirkuit kecil dicetak. Mounted on this board is Terpasang pada board ini adalah beberapa sirkuit kekuasaan dan sejumlah kecil permukaan-mount sirkuit terpadu (ICBiasanya, salah satu IC ini menyediakan sebuah antarmuka ke port USB, drive lain memori onboard, dan yang lainnya adalah memori flash .
Drive biasanya menggunakan perangkat USB mass storage class untuk berkomunikasi dengan host.
Internals of a typical USB flash drive Internals dari USB flash drive khas
1 1 USB connector Konektor USB
2 2 USB mass storage controller device USB mass storage controller perangkat
3 3 Test points Test poin
4 4 Flash memory chip Chip memori flash
5 5 Crystal oscillator Kristal osilator
6 6 LED LED
7 7 Write-protect switch (Optional) Write-protect switch (Opsional)
8 8 Space for second flash memory chip Ruang untuk chip flash memory kedua
Komponen Esensial
Biasanya ada empat bagian untuk flash drive:
• Pria tipe A Konektor USB - menyediakan antarmuka ke komputer host.
• . USB mass storage controller - menerapkan host controller USB. controller kecil ini berisi mikrokontroler dengan jumlah kecil on-chip ROM dan RAM .
• Flash NAND chip memori - toko data. NAND flash is typically also used in digital cameras . Flash NAND biasanya juga digunakan dalam kamera digital .
• osilator Crystal - menghasilkan perangkat utama 12 MHz clock sinyal data dan kontrol yang output perangkat melalui loop fasa-terkunci .
Komponen Tambahan
Perangkat khas juga termasuk:
• Jumper dan pin uji - untuk pengujian selama flash drive manufaktur atau loading kode ke mikroprosesor.
• LED - menunjukkan transfer data atau data membaca dan menulis.
• Write-protect switch - Mengaktifkan atau menonaktifkan menulis data ke dalam memori.
• ruang berpenghuni - menyediakan ruang untuk menyertakan sebuah chip memori kedua. Setelah ini ruang kedua memungkinkan produsen untuk menggunakan papan sirkuit tunggal dicetak untuk lebih dari satu perangkat ukuran penyimpanan.
• Konektor USB menutupi atau tutup - mengurangi resiko kerusakan, mencegah masuknya fluff atau kontaminan lainnya, dan meningkatkan tampilan perangkat secara keseluruhan. Beberapa flash drive menggunakan konektor USB, bukan ditarik. Lainnya memiliki pengaturan putar sehingga konektor dapat dilindungi tanpa menghapus apa-apa.
• bantuan Transportasi - tutup atau tubuh sering berisi lubang yang cocok untuk koneksi ke gantungan kunci atau lanyard .. Menghubungkan tutup, daripada tubuh, dapat memungkinkan drive itu sendiri yang akan hilang.
• Beberapa drive menawarkan penyimpanan internal yang dapat diupgrade via kartu memori slot, banyak seperti memori pembaca kartu .
Ukuran dan gaya kemasan
Flash drive datang dalam berbagai, besar atau baru, kadang-kadang bentuk dan ukuran, dalam hal ini ikura sushi
Beberapa produsen membedakan produk mereka dengan menggunakan perumahan yang rumit, yang sering besar dan membuat drive yang sulit untuk menghubungkan ke port USB. Karena konektor port USB di komputer sering perumahan dekat spasi, plugging flash drive ke port USB dapat menghalangi port yang berdekatan. perangkat seperti itu hanya dapat membawa logo USB jika dijual dengan kabel ekstensi yang terpisah.
USB flash drive telah diintegrasikan dengan barang yang biasa dilakukan lainnya seperti jam tangan, pena, dan bahkan Swiss Army Knife ; lain telah dilengkapi dengan kasus-kasus baru seperti mobil mainan atau LEGO bata,Ukuran kecil, kekokohan dan murahnya dari USB flash drive membuat mereka menjadi semakin populer perangkat untuk modding kasus .
Berat atau kemasan flash drive besar dapat membuat operasi tidak bisa diandalkan ketika terhubung langsung ke port USB; ini dapat dihilangkan dengan kabel ekstensi USB. kabel USB tersebut kompatibel tetapi tidak sesuai dengan standar USB.
Sistem File
Flash file system
Kebanyakan flash drive Kapal terformat dengan FAT atau FAT 32 file system . The ubiquity dari sistem file ini memungkinkan drive yang akan diakses pada hampir semua perangkat host dengan dukungan USB. Juga, standar FAT pemeliharaan utilitas (misalnya ScanDisk ) dapat digunakan untuk memperbaiki atau mengambil data yang rusak Namun, karena muncul sebagai flash drive USB yang tersambung ke hard drive ke sistem host, drive dapat diformat ulang untuk setiap sistem file yang didukung oleh sistem operasi host.
Defragmenting: Flash drive dapat defragmented , tetapi ini membawa sedikit keuntungan karena tidak ada kepala mekanik yang bergerak dari fragmen ke fragmen .Flash drive sering memiliki ukuran sektor yang besar internal, sehingga sektor defragmenting berarti mengakses lebih sedikit. Defragmenting lebih pendek kehidupan drive dengan membuat yang tidak perlu banyak menulis.
Bahkan Distribusi: Beberapa sistem file dirancang untuk mendistribusikan penggunaan lebih dari satu perangkat memori penuh tanpa berkonsentrasi penggunaan pada setiap bagian (misalnya untuk direktori a); ini distribusi bahkan memperpanjang masa pakai perangkat memori flash sederhana. Beberapa USB flash drive memiliki fungsi dibangun ke dalam kontroler perangkat lunak untuk memperpanjang masa pakai perangkat, sementara yang lainnya tidak, sehingga pengguna akhir harus memeriksa spesifikasi perangkat nya sebelum mengubah sistem file untuk alasan ini.
Hard Drive: Sektor adalah panjang 512 byte, untuk kompatibilitas dengan hard drive, dan sektor pertama dapat berisi Master Boot Record dan tabel partisi . Therefore USB flash units can be partitioned as hard drives. Oleh karena itu unit USB flash dapat dipartisi sebagai hard drive.
produk Fake
Fake USB flash drive yang cukup umum, Ini biasanya rendah kapasitas USB drive yang dimodifikasi sehingga mereka meniru drive kapasitas yang lebih besar (misalnya drive 2 GB dipasarkan sebagai drive GB 8. Ketika terhubung ke komputer, mereka melaporkan diri sebagai kapasitas yang lebih besar mereka dijual sebagai, tetapi ketika data tertulis kepada mereka, baik gagal menulis, drive membeku, atau menimpa data yang ada. Perangkat Lunak ada alat untuk memeriksa dan mendeteksi USB drive palsu.
Penggunaan
USB flash drive dengan Ubuntu-merek lanyard .
Data Pribadi transportasi
Penggunaan paling umum dari flash drive adalah untuk transportasi dan menyimpan file pribadi seperti dokumen, gambar dan video. Individu juga menyimpan informasi peringatan medis di MedicTag flash drive untuk digunakan dalam keadaan darurat dan untuk persiapan bencana.
Secure penyimpanan data, perangkat lunak aplikasi dan file
Dengan penyebaran yang luas (s) dari flash drive yang digunakan dalam berbagai lingkungan (dijamin atau sebaliknya), masalah keamanan data dan informasi tetap yang paling penting. Penggunaan biometrik dan enkripsi menjadi norma dengan kebutuhan untuk meningkatkan keamanan data; OTFE sistem seperti FreeOTFE dan TrueCrypt sangat berguna dalam hal ini, karena mereka transparan dapat mengenkripsi data yang besar. Dalam beberapa kasus Secure USB Drive dapat menggunakan mekanisme-enkripsi berbasis hardware yang menggunakan modul perangkat keras daripada perangkat lunak untuk kuat enkripsi data. IEEE 1667 adalah suatu usaha untuk menciptakan sebuah platform otentikasi generik untuk drive USB dan mendapat dukungan dari Microsoft dengan dukungan dalam Windows 7 .
Sistem administrasi
Flash drive ini sangat populer di kalangan administrator sistem dan jaringan, yang beban mereka dengan informasi konfigurasi dan software yang digunakan untuk pemeliharaan sistem, pemecahan masalah, dan pemulihan. Mereka juga digunakan sebagai alat untuk mentransfer pemulihan dan software antivirus untuk PC yang terinfeksi, yang memungkinkan sebagian data mesin host untuk diarsipkan. Sebagai drive telah meningkat dalam ruang penyimpanan, mereka juga menggantikan perlu membawa beberapa CD-ROM dan installer yang diperlukan ketika menginstal ulang atau memperbarui sistem.
operator Aplikasi
FFlash drive digunakan untuk membawa aplikasi yang berjalan pada host komputer tanpa memerlukan instalasi . Sementara aplikasi mandiri secara prinsip dapat digunakan dengan cara ini, banyak program menyimpan data, informasi konfigurasi, dll pada harddisk dan registri dari komputer host
The U3 bekerja dengan perusahaan pembuat drive (induk perusahaan Sandisk serta yang lain) untuk memberikan versi kustom aplikasi yang dirancang untuk Microsoft Windows dari flash drive khusus;-perangkat yang kompatibel U3 dirancang untuk autoload menu jika dihubungkan ke komputer yang menjalankan Windows. Aplikasi harus dimodifikasi untuk platform U3 tidak meninggalkan data pada mesin host. U3 juga menyediakan kerangka kerja perangkat lunak untuk vendor software independen tertarik pada platform mereka.
Ceedo adalah produk alternatif dengan perbedaan kunci yang tidak membutuhkan aplikasi Windows untuk dimodifikasi agar mereka dapat dibawa dan dijalankan pada drive.
Demikian pula, lain virtualisasi aplikasi solusi dan pencipta aplikasi portabel , seperti VMware ThinApp (untuk Windows) atau RUNZ (untuk Linux) dapat digunakan untuk menjalankan perangkat lunak dari flash drive tanpa instalasi.
Beragam aplikasi portable yang semuanya gratis, dan mampu lari komputer yang menjalankan Windows tanpa apa-apa menyimpan di drive komputer host atau registri, dapat ditemukan dalam daftar perangkat lunak portabel .
Komputer forensik dan penegakan hukum
Perkembangan terbaru untuk penggunaan USB Flash Drive sebagai pembawa aplikasi adalah dengan membawa Bukti Forensik Komputer Online Extractor (Cofee) aplikasi yang dikembangkan oleh Microsoft . Cofee adalah serangkaian aplikasi yang dirancang untuk mencari dan ekstrak bukti digital pada komputer disita dari tersangka. [23] Forensik software tidak harus mengubah informasi yang tersimpan di komputer yang diuji dengan cara apapun; suite forensik lainnya dijalankan dari CD-ROM atau DVD -ROM , tapi tidak bisa menyimpan data pada media mereka dijalankan dari (meskipun mereka dapat menulis ke perangkat terpasang lain seperti drive eksternal atau memori stick).
Boot sistem operasi
Kebanyakan firmware PC saat ini izin boot dari USB drive, memungkinkan peluncuran dari sistem operasi dari sebuah bootable flash drive. Konfigurasi seperti dikenal sebagai Live USB .
Sementara Live USB dapat digunakan untuk aplikasi-tujuan umum, ukuran dan memakai memori membuat mereka miskin dibandingkan dengan pilihan alternatif. Mereka lebih cocok untuk tujuan khusus atau sementara tugas, seperti:
• Loading kernel, minimal mengeras untuk aplikasi (misalnya router jaringan, firewall).
• Bootstrap sistem operasi menginstal atau disk kloning operasi, sering di dalam jaringan.
• Pemeliharaan tugas, seperti virus scanning atau rendah tingkat perbaikan data, tanpa sistem operasi tuan rumah primer dimuat.
Windows Vista dan Windows 7 ReadyBoost
Dalam Windows Vista dan Windows 7 , yang ReadyBoost memungkinkan penggunaan fitur flash drive (hingga 4 GB dalam hal Windows Vista) untuk menambah memori sistem operasi
pemain Audio
Banyak perusahaan kecil membuat solid-state digital audio player , pada dasarnya memproduksi flash drive dengan output suara dan antarmuka pengguna yang sederhana. Contoh meliputi MuVo Kreatif , Philips GoGear dan iPod shuffle (Generasi Pertama). Beberapa pemain ini benar USB flash drive dan juga sebagai pemain musik, yang lainnya tidak mendukung penyimpanan data untuk tujuan umum.
Banyak pemain terkecil yang didukung oleh baterai yang dapat diisi ulang secara permanen dipasang, dibebankan dari interface USB.
Musik penyimpanan dan pemasaran
Digital audio file dapat diangkut dari satu komputer ke komputer lain seperti file lain, dan bermain pada kompatibel media player (dengan peringatan untuk DRM terkunci file).Selain itu, banyak rumah Hi-Fi dan stereo kepala unit mobil sekarang dilengkapi dengan port USB. Hal ini memungkinkan flash drive USB yang berisi file media dalam berbagai format yang akan dimainkan secara langsung pada perangkat yang mendukung format.
Seniman telah dijual atau diberikan USB flash drive, dengan pertama-tama diyakini pada tahun 2004 ketika band Jerman WIZO merilis "Stick EP", hanya sebagai drive USB. Selain lima tinggi bitrate MP3, juga termasuk video, gambar, lirik, dan tabulasi gitar .. Selanjutnya seniman termasuk Kanye West , Nine Inch Nails , Kylie Minogue dan Ayumi Hamasaki telah merilis musik dan materi promosi pada flash drive USB. Pada tahun 2009 USB drive memegang empat belas remaster Beatles album di kedua FLAC dan MP3 dirilis.
Dalam arcade
Dalam game arcade Dalam Groove dan lebih umum Dalam Groove 2 , flash drive digunakan untuk mentransfer nilai yang tinggi, screenshot , tari suntingan, dan combo di seluruh sesi. As of software revision 21 (R21), players can also store custom songs and play them on any machine on which this feature is enabled. Pada perangkat lunak revisi 21 (R21), pemain juga dapat menyimpan lagu adat dan bermain mereka pada berbagai mesin yang fitur ini diaktifkan. While use of flash drives is common, the drive must be Linux compatible. Sedangkan penggunaan flash drive biasa, drive harus Linux kompatibel.
Dalam permainan arcade Pompa itu Up NX2 dan Pompa itu Up NXA , sebuah flash drive yang diproduksi khusus digunakan sebagai "menyimpan file" untuk membuka lagu, serta maju dalam WorldMax dan shower Brain bagian dari permainan.
Dalam game arcade Dance Dance Revolution X , USB flash drive eksklusif dibuat oleh Konami untuk tujuan fitur link dari 2 perusahaan mitra Sony PlayStation. However, any USB flash drives can be used in this arcade game. Namun, USB flash drive dapat digunakan dalam permainan arcade.
Brand and product (promotion dan promosi produk)
Ketersediaan flash drive murah telah memungkinkan mereka untuk digunakan untuk promosi dan pemasaran tujuan, terutama dalam teknis dan kalangan industri komputer (misalnya teknologi pameran dagang ). They may be given away for free, sold at less than wholesale price, or included as a bonus with another purchased product. Mereka mungkin diberikan secara gratis, dijual kurang dari harga grosir, atau termasuk sebagai bonus dengan produk lain yang dibeli.
Biasanya, drive tersebut akan dicap dengan kebiasaan-perusahaan logo , sebagai bentuk periklanan untuk meningkatkan mind share dan brand awareness . drive mungkin drive kosong, atau dimuat dengan grafis, dokumentasi, link web, Flash animasi atau multimedia , dan bebas atau perangkat lunak demonstrasi. Beberapa drive preloaded adalah read-only; lain dikonfigurasi dengan read-only dan partisi ditulisi. Dual-partition drives are more expensive. Dual-partisi drive lebih mahal.
Flash drive dapat diatur secara otomatis memulai presentasi disimpan, website, artikel, dan perangkat lunak lainnya segera penyisipan dari drive menggunakan Microsoft Windows autorun fitur. [28] Autorunning cara software ini tidak bekerja pada semua komputer, dan biasanya dinonaktifkan oleh pengguna keamanan-sadar.
Backup Cadangan
Beberapa nilai tambah reseller sekarang menggunakan flash drive sebagai bagian dari bisnis kecil- turnkey solusi (misalnya point-of-sale sistem). drive ini digunakan sebagai cadangan medium: pada penutupan perdagangan setiap malam, drive dimasukkan, dan database cadangan disimpan ke drive. Alternatively, the drive can be left inserted through the business day, and data regularly updated. Atau, drive dapat dibiarkan dimasukkan melalui hari kerja, dan data secara teratur diperbarui.. Dalam kedua kasus, drive dihapus di malam hari dan diambil offsite.
• Ini adalah sederhana bagi pengguna-akhir, dan lebih mungkin dilakukan;
• drive itu kecil dan nyaman, dan lebih mungkin untuk dilakukan off-site untuk keselamatan;
• Drive kurang rapuh mekanik dan magnetis dari kaset;
• Kapasitas sering cukup besar untuk gambar beberapa cadangan data penting;
• Dan flash drive lebih murah daripada banyak sistem cadangan lainnya.
Hal ini juga mudah kehilangan perangkat kecil ini, dan mudah bagi orang tanpa hak untuk mengambil backup data terlarang.
Advantages and disadvantages [Keuntungan] dan kerugian
Advantages Keuntungan
Data yang tersimpan pada flash drive yang tahan terhadap goresan dan debu, dan flash drive secara mekanik sangat kuat membuatnya cocok untuk mengangkut data dari satu tempat ke tempat dan siap menjaga di tangan. Kebanyakan komputer pribadi dukungan USB sebagai tahun 2009 .
Flash drive data juga menyimpan padat dibandingkan dengan banyak removable media. Pada pertengahan 2009, 256 GB drive tersedia, dengan kemampuan untuk terus berkali-kali lebih banyak data daripada DVD atau bahkan Blu-ray disc .
Dibandingkan dengan hard drive, flash drive menggunakan sedikit kekuasaan, tidak memiliki bagian yang bergerak rapuh, dan untuk kapasitas yang rendah yang kecil dan ringan.
Flash drive mengimplementasikan perangkat USB mass storage class paling modern sehingga sistem operasi dapat membaca dan menulis kepada mereka tanpa menginstal driver perangkat . system, hiding the individual complex implementation details of the various underlying flash memory devices. The flash drive sekarang unit logis sederhana blok-terstruktur ke sistem operasi tuan rumah, menyembunyikan rincian implementasi individu kompleks berbagai perangkat flash memory yang mendasarinya. Beberapa komputer dapat boot dari flash drive.
Beberapa flash drive mempertahankan memori mereka bahkan setelah terendam dalam air, bahkan melalui mesin cuci, meskipun hal ini bukan fitur desain dan tidak dapat diandalkan. Membiarkan lampu kilat mengusir benar-benar kering sebelum mengizinkan saat ini untuk menjalankan melalui itu telah dikenal untuk menghasilkan drive bekerja tanpa masalah masa depan. Channel Five 's Gadget Tampilkan dimasak flash drive dengan propana, membeku dengan es kering , tenggelam itu dalam berbagai cairan asam, berlari di atasnya dengan sebuah jip dan menembakkannya dinding dengan mortir. Sebuah perusahaan yang mengkhususkan dalam memulihkan data yang hilang dari drive komputer berhasil untuk memulihkan semua data pada drive. Semua data pada perangkat penyimpanan removable lain diuji, menggunakan teknologi optik atau magnetik, hancur.
Disadvantages Kekurangan
Seperti semua memori perangkat flash, flash drive hanya dapat menopang sejumlah kecil menulis dan menghapus siklus sebelum kegagalan. Ini harus menjadi pertimbangan ketika menggunakan flash drive untuk menjalankan aplikasi perangkat lunak atau sistem operasi. Ke alamat ini, serta keterbatasan ruang, beberapa pengembang telah menghasilkan versi khusus sistem operasi (seperti Linux dalam Live USB ) atau aplikasi yang biasa (seperti Mozilla Firefox ) dirancang untuk berjalan dari flash drive. Ini biasanya dioptimalkan untuk ukuran dan dikonfigurasi untuk menempatkan file-file sementara atau perantara dalam RAM utama komputer daripada menyimpannya sementara pada flash drive.
Sebagian besar USB flash drive tidak termasuk write-melindungi mekanisme, walaupun beberapa memiliki tombol pada perumahan dari drive itu sendiri untuk menjaga komputer host dari menulis atau memodifikasi data pada drive. Write-perlindungan membuat perangkat yang cocok untuk memperbaiki virus -host komputer yang terkontaminasi tanpa risiko menginfeksi USB flash drive itu sendiri.
Sebuah kelemahan dengan ukuran kecil adalah bahwa mereka mudah salah, tertinggal, atau hilang. This is a particular problem if the data they contain are sensitive (see data security ). Ini adalah masalah tertentu jika data yang mereka mengandung sensitif (lihat keamanan data ). Akibatnya, beberapa produsen telah ditambahkan perangkat keras enkripsi untuk drive mereka-meskipun perangkat lunak sistem enkripsi mencapai hal yang sama, dan secara universal tersedia untuk semua drive USB flash. Yang lain hanya memiliki kemungkinan yang melekat pada gantungan kunci, kalung dan lanyards.Untuk melindungi konektor USB dari kerusakan atau kontaminasi oleh isi saku atau tas tangan, dan untuk menutupi tepi tajam, biasanya dilengkapi dengan tutup pelindung yang dapat dilepas, atau ditarik.
Dibandingkan dengan perangkat penyimpanan portabel seperti hard drive eksternal, USB flash drive masih memiliki harga tinggi per unit penyimpanan dan, sampai saat ini, hanya tersedia dalam kapasitas relatif kecil. This balance is changing, but the rate of change is slowing. Saldo ini berubah, namun laju perubahan sedang melambat. Hard drive memiliki harga minimum yang lebih tinggi, sehingga dalam kapasitas kecil (16 GB, dan kurang), USB flash drive jauh lebih murah dibandingkan yang tersedia hard drive terkecil.
Comparison with other portable storage Perbandingan dengan penyimpanan portabel lainnya
Tape
Aplikasi arus katrid tape data yang tidak tumpang tindih dari flash drive: biaya per gigabyte sangat rendah, drive dan media yang mahal, memiliki kapasitas sangat tinggi dan sangat cepat kecepatan transfer, dan menyimpan data secara berurutan . Sementara backup berbasis disk adalah media utama pilihan bagi kebanyakan perusahaan, backup tape masih populer untuk mengambil data off-site untuk skenario terburuk. See LTO tapes. Lihat KPP kaset.
Floppy disk dan Floppy disk
Ukuran perbandingan flash drive dan floppy disk 3,5 inci
Floppy disk drive jarang dipasang ke komputer modern dan usang untuk tujuan normal, meskipun drive internal dan eksternal dapat dipasang jika diperlukan. Floppy disk mungkin merupakan metode pilihan untuk mentransfer data ke dan dari komputer tua yang sangat tanpa USB atau boot dari disket, dan sehingga mereka kadang-kadang digunakan untuk mengubah firmware pada, misalnya, BIOS chip. Devices with removable storage like older Yamaha music keyboards are also dependent on floppy disks, which require computers to process them. Perangkat dengan penyimpanan removable seperti keyboard Yamaha musik tua juga tergantung pada disket, yang membutuhkan komputer untuk memproses mereka. perangkat yang lebih baru yang dibangun dengan dukungan USB flash drive.
Optical media dan Media Optik
Bentuk dapat ditulis dan ditulis ulang berbagai CD dan DVD adalah media penyimpanan portabel yang didukung oleh sebagian besar komputer pada 2008. CD-R, DVD-R, dan DVD + R dapat ditulis hanya sekali, varietas RW sampai dengan sekitar 1.000 menghapus / menulis siklus, sementara NAND flash drive berbasis modern sering berlangsung selama 500.000 atau lebih menghapus / menulis siklus. DVD-RAM disk adalah yang paling cocok cakram optik untuk penyimpanan data yang melibatkan banyak menulis ulang.
perangkat penyimpanan optik adalah salah satu dari metode termurah penyimpanan data massa setelah hard drive. Mereka lebih lambat dari rekan-rekan mereka yang berbasis flash. Standar cakram optik 12 cm lebih besar dari flash drive dan lebih tunduk pada kerusakan. media optik lebih kecil memang ada, seperti bisnis kartu CD-R yang memiliki dimensi yang sama seperti kartu kredit, dan sedikit CD kurang praktis tetapi kapasitas yang lebih tinggi 8 cm recordable / DVD. Piringan kecil lebih mahal daripada ukuran standar, dan tidak bekerja di semua drive.
. Universal Disk Format (UDF) versi 1,50 dan di atas memiliki fasilitas untuk mendukung disk rewritable seperti meja hemat dan tabel alokasi virtual, menyebarkan penggunaan atas seluruh permukaan disk dan kehidupan memaksimalkan, tapi banyak sistem operasi lama tidak mendukung format ini. Menulis utilitas paket seperti DirectCD dan InCD yang tersedia, tetapi menghasilkan disc yang tidak universal dapat dibaca (walaupun berdasarkan UDF standar). The Mount Rainier standar alamat ini kekurangan dalam media CD-RW dengan menjalankan sistem file lebih lama di atasnya dan melakukan manajemen cacat bagi mereka standar, tetapi membutuhkan dukungan dari kedua CD / DVD burner dan sistem operasi . Banyak drive dibuat hari ini tidak mendukung Gunung Rainier, dan banyak sistem operasi lama seperti Windows XP dan bawah, dan Linux kernel lebih tua dari 2.6.2, tidak mendukung hal itu (kemudian versi lakukan).
BAB II
SPESIFIKASI USB
Plug and play adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada fitur di komputer yang memperbolehkan suatu perangkat ditambahkan ke sistem komputer tanpa perlu untuk melakukan konfigurasi ulang atau instalasi device driver secara manual.
Pada awal teknologi pengolahan data, perangkat keras hanya koleksi modul, dan fungsi modul tersebut harus terkait dengan mengakomodasi menghitung operasi yang berbeda. This linking was usually done by connecting some wires between modules and disconnecting others. Menghubungkan ini biasanya dilakukan dengan menghubungkan beberapa kabel antara modul dan lain-lain mencabut. Bagi banyak mekanik mesin pengolah data , seperti IBM menekan kartu mesin akuntansi , menghitung operasi mereka diarahkan oleh penggunaan swap cepat- panel kontrol ditransfer ke sinyal rute antara soket modul.
. Sebagai perangkat komputasi tujuan umum dikembangkan, dan pemutusan hubungan ini malah digunakan untuk menetapkan lokasi dalam sistem ruang alamat mana perangkat ekspansi akan muncul, agar perangkat yang akan diakses oleh unit pengolahan pusat .. Jika dua atau lebih perangkat yang sama dipasang di satu komputer, akan perlu untuk menetapkan perangkat kedua untuk daerah yang terpisah, tidak tumpang tindih dari ruang alamat sistem sehingga keduanya bisa diakses pada saat yang sama.
Beberapa perangkat microcomputing awal seperti Apple II yang dibutuhkan pengguna akhir untuk secara fisik memotong beberapa kabel dan lain-lain solder bersama untuk membuat perubahan konfigurasi. The changes were intended to be largely permanent for the life of the hardware. Perubahan itu dimaksudkan untuk sebagian besar permanen bagi kehidupan perangkat keras.
Jumper
. Seiring waktu perlu dikembangkan untuk perubahan yang lebih sering dan untuk perubahan lebih mudah dilakukan oleh pengguna komputer tidak terampil. Rather than Daripada memotong dan menyolder sambungan, header dan jumper dikembangkan.. jumper adalah strip konduktif kecil logam dijepit di pin header. Jumper strip konduktif umumnya terbungkus dalam cangkang plastik untuk membantu mencegah shorting listrik antara jumper berdekatan.
Gaya geser saklar DIP
Jumper memiliki sifat yang tidak menguntungkan karena mudah salah menaruhkan jika tidak dibutuhkan, dan sulit untuk memahami untuk menghapusnya dari header. Untuk membantu membuat perubahan ini lebih mudah, yang beralih DIP dikembangkan, juga dikenal sebagai dual in-line paket switch. Saklar DIP telah kecil baik rocker atau geser switch tertutup tempurung plastik dan biasanya bernomor untuk kemudahan referensi. DIP switch biasanya datang dalam satuan empat atau delapan switch; baris lagi dari switch dapat dibuat dengan menggabungkan dua atau lebih unit. DIP switch sangat berguna di mana serangkaian panjang jumper akan erat dikemas bersama atau di mana empat atau lebih jumper akan digunakan dalam kombinasi untuk mengkonfigurasi satu fungsi perangkat. DIP switch juga memiliki keuntungan tertentu untuk pengaturan konfigurasi yang kemungkinan diubah lebih sering dari sekali setiap beberapa tahun. (Karena ketidaknyamanan pengaturan mereka, jumper biasanya digunakan untuk pengaturan yang tidak diharapkan perlu diubah kecuali perangkat akan dihapus dari satu komputer dan diinstal di tempat lain, suatu kejadian yang jarang untuk perangkat internal di PC desktop konsumen.)
Masa mengkonfigurasi perangkat diri
. AMK Khas ekspansi kartu tanpa jumper atau DIP switch.
Sebagai perangkat komputasi penularan lebih lanjut ke populasi umum, ada tekanan yang lebih besar berkembang untuk mengotomatisasi proses konfigurasi.. Salah satu upaya industri besar pertama self-konfigurasi dilakukan oleh Commodore pada tahun 1986 dengan penciptaan tahun 2000 garis Amiga mereka komputer menggunakan protokol AutoConfig dan Zorro II bus ekspansi. Ini mengambil lompatan raksasa, sebagai alat ekspansi sama sekali tidak ada jumper atau DIP switch.
. Namun, upaya pertama IBM pada diri-konfigurasi, adalah dengan penciptaan mereka Personal System / 2 baris komputer menggunakan Micro Channel Architecture (MCA) memiliki beberapa masalah besar. Dalam upaya untuk menyederhanakan setup perangkat, setiap bagian dari perangkat keras diterbitkan dengan disk berisi file khusus yang digunakan untuk mengkonfigurasi secara otomatis perangkat keras untuk bekerja dengan komputer. (Jika perangkat yang dibutuhkan satu atau lebih driver untuk sistem operasi tertentu, mereka biasanya disertakan pada disk yang sama) Tanpa hardware disk ini akan benar-benar tidak berguna. Dan komputer tidak bisa boot sama sekali sampai perangkat dikonfigurasi telah dihapus.
Tidak seperti bus PC desain mereka sebelumnya, bus AT, IBM tidak spesifikasi untuk rilis publik MCA dan secara aktif mengejar hak paten untuk memblokir pihak ketiga dari implementasi penjualan tanpa izin itu, dan mengembangkan PC klon pasar tidak ingin membayar royalti kepada IBM agar untuk menggunakan teknologi baru ini. pembuat PC clone itu bukannya mengembangkan EISA, perluasan ke standar lama yang sudah ada non-PnP bus AT, yang mereka juga lebih lanjut standar dan nama ISA (untuk menghindari IBM "AT" merek dagang). Dengan beberapa vendor selain IBM mendukung dengan komputer atau kartu, MCA akhirnya gagal di pasar. vendor Sebagian besar PC-compatibles tinggal sebagian besar dengan ISA dan konfigurasi manual, sementara EISA ditawarkan jenis yang sama-konfigurasi otomatis ditampilkan dalam MCA. (EISA cards required a configuration file as well.) (Kartu EISA diperlukan file konfigurasi juga.)
Dalam waktu, banyak kartu ISA didirikan, melalui teknik milik dan bervariasi, perangkat keras untuk diri-configure atau menyediakan untuk konfigurasi perangkat lunak; sering kartu tersebut datang dengan program konfigurasi pada disk yang secara otomatis bisa mengatur-perangkat lunak dikonfigurasi (tetapi tidak diri sendiri mengkonfigurasi) hardware. Beberapa kartu berdua jumper dan software-konfigurasi, dengan beberapa pengaturan yang dikendalikan oleh masing-masing; kompromi ini mengurangi jumlah jumper yang harus ditetapkan, sementara menghindari biaya besar untuk pengaturan tertentu, misalnya register nonvolatile untuk pengaturan alamat dasar. Masalah jumper diperlukan terus tetapi perlahan-lahan berkurang sebagai perangkat yang lebih dan lebih, baik ISA dan jenis lainnya, termasuk perangkat keras ekstra diri konfigurasi. Namun, upaya ini masih tidak memecahkan masalah memastikan end-user memiliki perangkat lunak yang bersangkutan driver untuk hardware.
ISA PnP atau (warisan) Plug & Play ISA adalah sistem plug-n-play yang menggunakan kombinasi dari modifikasi perangkat keras, BIOS sistem, dan perangkat lunak sistem operasi untuk secara otomatis mengatur alokasi sumber daya. It was superseded by the PCI bus during the mid-1990s. Itu digantikan oleh PCI bus selama pertengahan tahun 1990-an.
HOT PLUGGING
Kemampuan untuk menambah dan menghapus perangkat ke komputer sementara komputer yang sedang bekerja dan memiliki sistem operasi secara otomatis mengenali perubahan. Dua bus eksternal standar - Universal Serial Bus (USB) dan IEEE 1394 - Dukungan hot plugging. This is also a feature of PCMCIA . Ini juga merupakan fitur PCMCIA .
BAB III
TOPOLOGI BUS
Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.
Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
* Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
*Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
Langganan:
Postingan (Atom)







